16 Maul
Princípio
O propósito de um maul é possibilitar que jogadores disputem a posse da bola, que está sendo mantida fora do piso.
![](maul.jpg)
Formando um maul
16.1 Um maul pode acontecer somente no campo de jogo.
16.2 É composto pelo portador da bola e pelo menos um jogador de cada equipe, unidos e em pé. Um jogador que recebe a bola do portador da bola deve permanecer em contato com esse jogador até que ele tenha transferido a bola. Sanção: Pênalti
16.3 Uma vez formado, um maul precisa se mover em direção à linha do try.
![](maul-not-formed.jpg)
Maul não formado
Offside em um maul
16.4 Cada time tem uma linha de offside que corre paralela à linha do try, passando pelo pé mais atrás do jogador mais próximo da sua linha do try. Se esse pé estiver na linha do try ou atrás dela, a linha de offside para este time é a linha do try.
16.5 Um jogador deve ligar-se a um maul a partir de uma posição onside, ou recuar para trás de sua linha de offside imediatamente. Sanção: Pênalti
16.6 Jogadores que deixarem um maul devem imediatamente recuar para trás da linha de offside. Esses jogadores podem ligar-se novamente ao maul. Sanção: Pênalti
Unindo-se a um maul
16.7 Jogadores se unindo a um maul:
a. Precisam fazê-lo a partir de uma posição onside. Sanção: Pênalti
b. Precisam se ligar ao jogador mais atrás do maul. Sanção: Pênalti
c. Devem manter a cabeça e os ombros acima da linha do quadril. Sanção: Free-kick.
Durante um maul
16.8 O portador da bola em um maul pode ir ao piso, desde que disponibilize a bola imediatamente. Sanção: Scrum.
16.9 Todos os outros jogadores em um maul devem empenhar-se a permanecer de pé. Sanção: Pênalti
16.10 Todos os jogadores em um maul devem estar ligados ou presos a ele e não apenas ao lado dele. Um jogador em posse da bola não deve deslizar ou se mover para trás no maul. Sanção: Pênalti
16.11 Jogadores não devem:
a. Intencionalmente derrubar um maul ou pular sobre ele. Sanção: Pênalti
b. Tentar arrastar um adversário para fora de um maul. Sanção: Pênalti
c. Fazer qualquer ação que induza adversários a acreditar que o maul terminou, quando este não é o caso. Sanção: Free-kick.
16.12 Quando jogadores do time que não está com a posse de bola intencionalmente saem do maul, de modo que nenhum jogador deste time reste no maul, o maul segue.
16.13 Quando jogadores do time que não está com a posse de bola intencionalmente saem do maul, eles podem ligar-se novamente desde que o primeiro jogador ligue-se ao jogador do time com a posse de bola mais à frente no maul. Sanção: Pênalti
16.14 Quando um maul tiver parado de se mover em direção a uma linha do try por mais de cinco segundos, mas a bola estiver sendo movida e o árbitro puder vê-la, o árbitro instrui os jogadores a usar a bola. O time com a posse da bola precisa então usar a bola dentro de um tempo razoável. Sanção: Scrum.
16.15 Quando um maul tiver parado de se mover em direção a uma linha do try, ele pode recomeçar a se mover em direção a uma linha do try desde que o faça dentro de cinco segundos. Se ele parar uma segunda vez, mas a bola estiver sendo movida e o árbitro puder vê-la, o árbitro deve instruir o time a usá-la. O time com a posse de bola precisa então usar a bola dentro de um tempo razoável. Sanção: Scrum.
Terminando um maul
16.16 Um maul termina e o jogo continua quando:
a. A bola ou portador da bola sai do maul.
b. A bola está no piso.
c. A bola está sobre ou além da linha do try.
16.17 Um maul termina de forma mal sucedida:
a. Quando a bola se torna não-jogável. Sanção: Scrum.
b. Quando o maul desaba (sem ser resultado de jogo sujo). Sanção: Scrum.
c. Quando o maul não se move em direção a uma linha do try por mais de cinco segundos e a bola não emerge. Sanção: Scrum.
d. Quando o portador da bola vai ao piso e a bola não é imediatamente disponibilizada. Sanção: Scrum.
e. Quando a bola está disponível para ser jogada, o árbitro enuncia que o time deve usá-la, e a bola não é usada em até cinco segundos após o enunciado. Sanção: Scrum.
16.18 Se um maul é formado imediatamente após um jogador ter diretamente recebido a bola de um chute do adversário em jogo aberto, um scrum concedido por qualquer uma das razões acima será para o time daquele que pegou a bola.