17 Mark
Princípio
Uma forma de um jogador parar o jogo dentro de sua própria área dos 22 metros, em que o jogador pega diretamente a bola oriunda de um chute do adversário.
Chamando uma marca: “mark”
17.1 Para chamar “mark”, o jogador deve:
a. Estar ao menos com um pé sobre ou atrás de sua própria linha dos 22 ao pegar a bola, ou ao aterrissar após tê-la pego no ar; e
b. Pegar uma bola que tenha chegado ao plano da linha dos 22 metros diretamente a partir de um chute do adversário, antes que ela toque o piso ou outro jogador; e
c. Simultaneamente dizer “mark”.
17.2 Um jogador pode chamar “mark”mesmo que a bola acerte o poste ou travessão antes de ser pega.
17.3 Quando “mark” é chamada corretamente, o árbitro imediatamente para o jogo e concede um free-kick ao time com a posse de bola.
17.4 “Mark” não pode ser chamada a partir de um chute de saída ou chute de reinício após uma pontuação.
Retomando o jogo após “mark”
17.5 O jogador que chamou “mark”cobra o free-kick (de acordo com a Lei 20).
17.6 Se o jogador não conseguir cobrar o free-kick dentro de um minuto, um companheiro de equipe pode cobrar o FK.
17.7 O free-kick é cobrado nos seguintes lugares:
Local da “mark” | Local do free-kick |
---|---|
Dentro da área dos 22 | No local da “mark”, mas distante ao menos cinco metros da linha do try, alinhado ao local da “mark”. |
Dentro do in-goal | Na linha dos cinco metros alinhado ao local da “mark”. |