8 Pontuação
Ten
7 [Replacement]
8.7 Quando um try é marcado, concede-se ao time que o marcou o direito de tentar um chute de conversão, que pode ser um chute de bola parada ou um drop-kick.
Substituído por:
8.7 Quando um try é marcado, isto dá ao time que o marcou o direito de tentar fazer um chute de conversão, que deve ser um drop-kick.
c excluído
4 [Replacement]
8.4 O chutador:
a. Utiliza a bola que estava sendo usada no jogo, a menos que ela esteja com algum defeito.
b. Realiza o chute a partir do campo de jogo, em uma linha que atravesse o ponto onde o try foi marcado, paralela à linha de lateral.
c. Posiciona a bola diretamente no piso, ou na areia, serragem, ou em um tee. O chutador pode ser auxiliado por um posicionador. Nada além desses itens pode ser usado para auxiliar o chutador.
d. Efetua o chute dentro de 90 segundos (tempo de jogo) a partir do momento em que o try foi marcado, mesmo se a bola rolar e precisar ser posicionada novamente. Sanção: O chute é desautorizado.
Substituído por:
d. Efetua o chute dentro de 30 segundos (tempo de jogo) a partir do momento em que o try foi marcado. Sanção: O chute é desautorizado.
14 [Replacement]
8.14 Todos os jogadores adversários recuam para atrás de sua linha do try, e não a ultrapassam até que o chutador se mova em qualquer direção para começar a efetuar o chute. Quando o chutador inicia a movimentação, eles podem avançar ou pular para impedir que a conversão seja bem sucedida, mas não podem ser fisicamente apoiados por outros jogadores nessas ações.
Substituído por:
8.14 Todos os jogadores adversários se reúnem imediatamente próximo à sua própria linha dos 10 metros.
16 excluído
21 [Replacement]
8.21 O chute deve ser efetuado dentro de 60 segundos (tempo de jogo) a partir do momento em que o time indicou sua intenção de fazê-lo, mesmo que a bola tenha rolado para o lado e precise ser reposicionada. Sanção: O chute é desautorizado e um scrum é outorgado.
Substituído por:
8.21 O chute deve ser efetuado dentro de 30 segundos (tempo de jogo) a partir do momento em que a equipe indicou sua intenção de fazê-lo. Sanção: O chute é desautorizado e um scrum é outorgado.
24 [Replacement]
8.24 O chutador posiciona a bola diretamente no piso, ou na areia, serragem, ou sobre um tee. O chutador pode ser auxiliado por um posicionador. Nada além desses itens pode ser usado para auxiliar o chutador. Sanção: Scrum.
Substituído por:
8.24 O chute deve ser um drop-kick. Sanção: Scrum.
Adição
8.30 No tempo extra, a equipe que marcar pontos primeiro é imediatamente declarada vencedora, encerrando-se o jogo.