Soek

11 search_results_for aanvallende span

Reëls van die Spel
Gedragskode van die Spel

e rugbyfamilie. Oogmerk Die oogmerk van die spel is om soveel moontlik punte teen die opponerende spa ... e voorafgaande aksie getoon is, beloon word. ʼn Span wat byvoorbeeld geforseer word om uit te skop omdat hulle nie die spel aan die gang kan hou nie, word die ingooi in die lynstaan ontsê. Net so word die span wa ... l dus gaan aan die span wat die bal ingooi, hoewel dit weereens hier belangrik is dat daar by hierdi

Reëls van die Spel
Definisies

e oorspronklike speler dit kan vang. Aanvallende span Die teenstanders van die verdedigende span in wie s ... t in besit van die bal is. Besit 'n Individu of span in besit van die bal of wat poog om dit onder beheer t ... e span (indien teenwoordig), die speler wat ingooi en 'n onmiddellike opponent. Die veld Die hel ... ʼn onkantposisie bly, is besig om te draal. ʼn Draler wat verhoed dat die opponerende span die bal spee

Reëls van die Spel > Reëls van die Spel
21 Doelgebied

t, word spel hervat met 'n vyfmeterskrum, in lyn met die plek waar die bal gedruk is. Die aanvallende spa ... k in die doelgebied druk. 21.3 'n Aanvallende speler wat die bal in die doelgebied druk, teken 'n drie aan. 21.4 Wanneer 'n aanvallende speler wat die bal hou die bal in die doelgebied druk e ... n 22meterinskop aan die verdedigende span toegeken. 21.5 Wanneer die baldraer die bal in die doelgebied druk e

Reëls van die Spel > Reëls van die Spel
12 Afskoppe en skoppe om spel te hervat

e hervat is skepskoppe. Straf: Die span wat nie geskop het nie, het die opsie dat die skop wee ... 2 Afskoppe word op of agter die middelpunt van die halflyn geneem. Straf: Die span wat nie geskop het nie, het die opsie dat die skop weer geneem word, of 'n skrum. 12.3 Die opponente van die span wat afgeskop het om die wedstryd te begin, begin die tweede helfte. 12.4 Nadat 'n span punt

Reëls van die Spel > Reëls van die Spel
19 Skrum

t laas vorentoe beweeg het. Indien nie een van die spanne vorentoe beweeg het nie, die aanvallende spa ... e aanvallende span. n Onspeelbare losgemaal ná 'n skop in oop spel. In die skrumsone op die punt naaste aa ... e aanvallende span. Vorming van 'n skrum 19.2 'n Skrum word gevorm in die skrumsone op 'n merk wat deur di ... e oortreding of onderbreking. 19.1 Waar die spel met 'n skrum hervat word en en watter span ingooi, wor

Reëls van die Spel > Reëls van die Spel
14 Doodvat

n vorentoe beweeg het nie, deur die aanvallende span. ... p hulle voete en oor die bal is, wat op die grond is. Elke span se onkantlyn loop parallel met di ... l is. Indien daardie punt op of agter die doellyn is, is die onkantlyn vir daardie span die doelly ... m word. b. 'n Speler van enige span wat op sy voete is besit van die bal verkry en wegbeweeg of die ba

Reëls van die Spel > Reëls van die Spel
8 Aanteken van punte

d aangeteken wanneer 'n aanvallende speler: a. Eerste is om die bal in die opponente se doelgebied. ... e doelpale toegeken indien vuilspel deur die opponerende span verhinder dat 'n waarskynlike dri ... d, gee dit aan die span die reg om met 'n doelskop te poog, wat 'n stelskop of skepskop mag wees. 8. ... f: Skop is ongeldig. 8.9 Die skopper se span, behalwe vir die spanmaat wat die bal hou, bly agter die ba

Reëls van die Spel > Reëls van die Spel
6 Wedstrydbeamptes

t. Indien enigeen van die spanne voordeel binne die speelveld verkry, word 'n skrum toegeken aan die spa ... t van 'n aanvallende speler is, ken die skeidsregter 'n drie toe waar die kontak plaasgevind het. ... r, voorsien elke span 'n grensregter. 6.20 Die wedstrydorganiseerder mag 'n persoon nomineer om op t ... e assistentskeidsregter of grensregter staan by die plek van die ingooi en wys na die span wat geregti

Reëls van die Spel > Variasies - Onder 19/Sewes/10e/Game-on
17 Skoonvang

GAME-ON4 [Replacement] 17.4 'n Skoonvang mag nie opgeëis word van afskop of van 'n skop om spel te hervat nadat punte aangeteken is nie. Vervang deur: 17.4 'n Skoonvang mag nie geneem word van 'n afskop of 'n herbeginskop nadat punte aangetek is of van ʼn aanvallende skop van binne die 22 m nie.

Reëls van die Spel > Variasies - Onder 19/Sewes/10e/Game-on
21 Doelgebied

d. Spel hervat met 'n vyfmeterskrum, in lyn met die plek waar die speler opgehou is. Die aanvallende spa

Reëls van die Spel > Variasies - Onder 19/Sewes/10e/Game-on
12 Afskoppe en skoppe om spel te hervat

Sewes4 [Replacement] 12.4 Nadat 'n span punte aangeteken het, hervat hul opponente spel van op of agter die middelpunt van die halflyn. Straf: Die span wat nie geskop het nie, het die opsie dat die skop weer geneem word, of 'n skrum. Vervang deur: 12.4 Nadat 'n span punte aangeteken het, hervat dieselfde span spel van op of agter die middelpunt van die halflyn. Die hervattingskop moet binne 3