Decisiones sobre Tarjeta Roja

Factores a considerar

Es raro que una sola acción física resulte en una citación. Más general: una citación será el resultado de un complejo conjunto de acciones y variables sucediendo en un corto espacio de tiempo. Algunas de estas pueden ser intencionales y peligrosas, algunas temerarias y algunas no controlables (es decir, accidentales) que ocurren en un deporte de contacto.

Al revisar un incidente es importante mantener la mente abierta y estar preparado para descubrir que un asunto que, a primera vista tenía todas las características de juego sucio después de un análisis detallado se puede determinar como una "cosa del rugby" que fue bastante accidental.

Es muy raro que en el juego moderno los jugadores deliberadamente se dispongan a lastimar a un oponente. Parte de la disciplina de las citaciones consiste en estar preparado para dar al jugador el beneficio de la duda si hubiera una justificación para hacerlo. En otras palabras, es muy apropiado inicialmente buscar razones para no tomar medidas contra un jugador.

Si bien, en última instancia, la decisión de citar a un jugador o emitir una Advertencia de Comisionado de Citaciones es exclusivamente suya es importante garantizar la coherencia en la toma de decisiones, especialmente en un torneo o en un ambiente de competencia continuada. Por lo tanto, es apropiado buscar la opinión sobre un incidente de un colega Comisionado de Citaciones con intención de colaboración.

Las decisiones de citaciones requieren una consideración amplia de muchos factores y la exploración escrita de ellos en la narrativa de la citación para justificar la conclusión a la que se ha llegado. Los factores que se incluyen a continuación son específicos para la imputación y una vez considerados, en combinación, darán una mayor idea de si es juego sucio grave o no.

Esta es una lista indicativa pero no exhaustiva de factores a considerar y cada caso se trata por sus méritos particulares. Se pueden encontrar otras cosas en los incidentes que se estén investigando que también deberán ser analizadas. Los ejemplos de escenarios de juego peligroso que probablemente generen una citación se incluyen al final de cada categoría de infracción. Sin embargo en algunos casos la acción es de tal significación que se requiere un enfoque de tolerancia cero. Estos también se incluyen.

 

9.12 Morder:

  • cualquier marca de dientes o hematomas en la víctima
  • en el incidente la ubicación de la mordedura esta al lado de la boca del que muerde (video)
  • el contacto pudo ser accidental: brazo empujado hacia la boca abierta
  • usaba protector bucal en ese momento
  • tolerancia cero si la mordedura se considera deliberada

9.12 Contacto con los ojos o la zona de los ojos:

  • Se aplicó presión al globo ocular con los dedos
  • Alguna lesión al globo ocular o en la cuenca del ojo
  • Mantuvo mano o dedos en la cara durante un período prolongado
  • Fue un contacto breve cuando la mano pasó por la cara
  • Tolerancia cero si fue un contacto del dedo con el ojo con presión haciendo piquete de ojos

9.12 Puñetazos o golpes

  • cantidad de puñetazos: múltiples puñetazos/golpes significativamente más graves
  • espontáneo (primer scrum de partido) o más cínico
  • vulnerabilidad del jugador golpeado, por ej.: golpeado desde atrás
  • reacción de otros jugadores
  • punto de impacto (cabeza) y lesión al jugador
  • si hay algún elemento de represalia obvio
  • mano abierta o puño cerrado
  • cantidad de fuerza involucrada - qué efectividad tuvo
  • participación de otras personas en el incidente.

Escenarios ejemplo:

  • un golpe no provocado en la cabeza, los riñones o la ingle lesionando al oponente
  • golpe provocado en la cabeza de un oponente en represalia.

9.12 Pisar o pisotear:

  • cantidad de veces del contacto
  • en o cerca de la cabeza
  • lesión a la víctima
  • está la pelota cerca del botín
  • es un intento legítimo de liberar la pelota
  • se apuntó a la rodilla o el tobillo
  • dónde terminaron apuntando los tapones del botín al final de la acción
  • cantidad de fuerza involucrada.

Escenarios ejemplo

  • contacto con la cabeza, la ingle o las articulaciones causando lesiones
  • pisadas múltiples
  • 'escalada' temeraria.

9.12 Patear

  • El jugador estaba tratando de patear la pelota
  • grado de peligro
  • la víctima se zambulló y se produjo un contacto inesperado
  • dónde se hizo contacto
  • cantidad de fuerza involucrada

Escenarios ejemplo

  • cualquier patada considerada deliberada y peligrosa
  • patear la pelota junto con la cabeza de un oponente.

9.12 Zancadillas

  • acción refleja por estar a contra pierna
  • grado de fuerza utilizada en la zancadilla
  • fue más una patada que una zancadilla
  • a qué velocidad iba el jugador al que le hicieron la zancadilla? - ¿cómo fue el impacto resultante

Escenarios ejemplo

  • golpear deliberadamente la pierna para derribar al jugador que está corriendo.

9.13 Tackle peligroso:

Retorcer el cuello con o sin la pelota:

  • ambas manos trabadas entre ellas para tener una fuerza adicional
  • tiempo con las manos alrededor del cuello (mantiene el agarre más de 3 segundos)
  • fuerza aplicada al jugador víctima
  • grado de palanca en el cuello – retorcer y volcar
  • exploración de la torsión y el vuelco (fundamental para el test de Tarjeta Roja)
  • reacción de jugador / malestar
  • lesión a la víctima (impacto)
  • riesgo de lesión grave por la fuerza/ángulo en que se aplica la presión
  • jugador sobre la víctima la lleva al suelo/aterriza arriba
  • riesgo de lesión grave en la cabeza o el cuello.

Escenarios ejemplo

  • agarrar el cuello y después girarlo y derribar al oponente con una presión significativa sobre el cuello
  • prolongado 'ahorcamiento' manteniendo restringida la vía aérea o el suministro de sangre con el oponente claramente en peligro.

9.13 Tackle alto:

Proceso de Contacto con la Cabeza

El proceso está diseñado para proteger la zona de la cabeza, el cuello y la garganta de los
jugadores.

El proceso se puede aplicar a:

  • Tackles altos
  • Cargas con el hombro
  • Limpiezas peligrosas
  • Colisiones cabeza contra cabeza
  • Codo/Antebrazo delante

Lineamientos de aplicación de Leyes

La guía

9.17 Tacklear o hacer contacto con el saltador en el aire
  • ambos jugadores tenían la posibilidad real de competir por la pelota en el aire
  • dónde estaba la pelota en el punto de contacto de los jugadores
  • dónde estaban mirando los jugadores
  • algún jugador saltó para entrar en contacto sin intentar atrapar la pelota
  • algún jugador saltó hacia un jugador que esperaba recibir la pelota
  • el perseguidor de la pelota podría haber evitado el choque
  • el tackleador podría haber evitado el contacto tardío
  • fue un intento realista de cargar el puntapié
  • cómo aterrizaron los jugadores
  • contacto de la cabeza con el suelo

Escenarios ejemplo

  • el jugador avanza hacia el contacto sin posibilidades reales de competir por la pelota y el oponente aterriza peligrosamente
  • jugador saltando con los tapones de los botines contactando la cabeza del oponente.

9.18 Tackle ascensor (o jabalina o lanza)

  • piernas levantadas sobre la línea horizontal
  • piernas aún en el aire cuando la cabeza/hombro toca el suelo
  • el tackleador intentó hacerlo aterrizar de manera segura
  • la víctima fue soltada o impulsada al suelo
  • punto de contacto inicial del tackle en la parte inferior de las piernas
  • punto de contacto con el suelo del jugador víctima
  • buen tackle que salió mal o mal tackle
  • el jugador lo termina como un tackle bien hecho
  • la víctima forzada hacia atrás con menos oportunidades defender la caída
  • si hubiera dos jugadores involucrados: el que levanta la pierna es el infractor principal.

Escenario ejemplo:

  • elevar, volcar horizontalmente y dejar caer o impulsar al oponente hacia el suelo haciendo contacto con el hombro o la cabeza primero con el suelo, sin intentar llevarlo al suelo en forma segura

9.25 Carga tardía al pateador

  • intentar "marcar con dureza" a un creador del juego clave (apertura/5 de adelante/Nº8)
  • podría haber evitado el contacto
  • fue un intento legítimo de cargar la pelota
  • cuán tarde fue
  • carga muy tarde con el hombro al jugador armador que no espera el contacto y causa una lesión

Escenario ejemplo

  • carga tardía al pateador con contacto directo en la cabeza con fuerza

Ley 9.27 Un jugador no debe hacer nada que esté en contra del buen espíritu deportivo

9.27 Escupir:

  • Tolerancia cero a menos que la acción sea claramente accidental

9.27 Tirar o agarrar del pelo

  • quedó la mano atrapada en el pelo largo
  • se liberó el agarre de inmediato o de manera oportuna
  • el tackleador cayó al suelo manteniendo el agarre y luego lo soltó de inmediato

Escenario ejemplo:

  • agarre del pelo mantenido durante un período de tiempo inaceptable (test de los 3 segundos) y el oponente arrojado luego al suelo con fuerza con riesgo significativo para la cabeza y el cuello

9.27 Agarrar, retorcer, apretar o golpear a un oponente en la zona de los genitales (varón o mujer) o el pecho en el caso de las jugadoras

  • probable tolerancia cero a menos que el contacto sea claramente accidental

Ley 9.28 Infracciones contra Oficiales del partido

9.28 Los jugadores deben respetar la autoridad de los Oficiales del partido

  • tolerancia cero

9.28 Agresión verbal a Oficiales del partido:

  • tolerancia cero

9.28 Acciones o palabras amenazadoras a Oficiales del partido

  • tolerancia cero

9.28 Contacto físico con Oficiales del partido

  • tolerancia cero: cualquier agresión física es inaceptable y requiere que se tomen medidas a menos que el contacto sea claramente accidental

Nota: Al enumerar la naturaleza de la infracción en el formulario de citación usted debe describir el tipo exacto de acto contrario a las Leyes que es el motivo de la citación, por ejemplo: contacto o agresión al árbitro, mordedura, piquete de ojos, escupir, etc., ya que cada una tiene su propia sanción en la tabla de Sanciones de la Ley 9. Ver Apéndice 2