7 Korzyść
Reguła
Jeżeli drużyna zdobędzie korzyść po przewinieniu przeciwnika, sędzia może pozwolić, by gra była kontynuowana w celu uczynienia gry bardziej płynną.
7.1 Korzyść:
a. może być taktyczna. Drużyna, która nie popełniła błędu ma możliwość dowolnego zagrania piłką;
b. może być terytorialna. Gra przeniosła się w kierunku pola punktowego drużyny, która popełniła przewinienie;
c. może być kombinacją korzyści taktycznej i terytorialnej;
d. musi być oczywista i realna. Niewielka możliwość osiągnięcia korzyści nie jest wystarczająca.
7.2 Korzyść jest zakończona, gdy:
a. sędzia uzna, że drużyna, która nie popełniła przewinienia osiągnęła korzyść. Sędzia pozwala na kontunuowanie gry; lub
b. sędzia uzna, że drużyna, która nie popełniła przewinienia nie osiągnie korzyści. Sędzia przerywa grę i stosuje sankcje dotyczące przewinienia, z którego grana była korzyść; lub
c. drużyna, która nie popełniła przewinienia sama popełni przewinienie przed uzyskaniem korzyści. Sędzia przerywa grę i stosuje sankcje dotyczące pierwszego przewinienia. Jeżeli jedno lub oba przewinienia dotyczą gry faul, sędzia stosuje odpowiednie dla nich sankcje; lub
d. drużyna, która popełniła przewinienie popełni drugie lub kolejne przewinienie, z którego nie może zostać zagrana korzyść. Sędzia przerywa grę i pozwala kapitanowi drużyny, która nie popełniła przewinienia, wybrać najbardziej korzystną sankcję.
7.3 Korzyść nie może być zastosowana i sędzia niezwłocznie musi gwizdnąć, gdy:
a. piłka lub zawodnik będący w jej posiadaniu dotknie sędziego, a którakolwiek z drużyn osiągnie z tego korzyść,
b. piłka wychodzi z jednej lub drugiej strony tunelu w młynie dyktowanym,
c. młyn został obrócony o więcej niż 90 stopni,
d. gracz w młynie jest podniesiony lub wyniesiony do góry tak, że nie ma kontaktu z podłożem,
e. szybki wrzut z autu, rzut wolny lub rzut karny zostanie wykonany nieprawidłowo,
f. piłka staje się martwa,
g. kontynuowanie gry byłoby niebezpieczne,
h. jest podejrzenie, że gracz jest poważnie kontuzjowany.