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Regras do jogo
Prólogo

e tecnicamente preparados para jogar dentro das leis e estejam comprometidos em participar conforme prática ... a união, dependendo das características específicas do ambiente de jogo dentro dessa união.

Regras do jogo
Documento do Jogo

e jogar. O objetivo é assegurar o caráter que Rugby mantenha seu caráter único tanto dentro quanto fora do campo. Esta cartilha cobre os Princípios do Rugby, no que se refere a jogar, ensinar, e ... e. Espírito O Rugby deve muito do seu encanto ao fato de ser jogado tanto de acordo quanto dentro d ... e tanto às formações fixas quanto ao jogo aberto. A disciplina é uma parte integral do Jogo dentro

Regras do jogo
Definições

m campo Dentro do perímetro de jogo, distante das linhas laterais. Expulso Um jogador recebe um cartã ... O campo de jogo, mais as áreas de in-goal. As linhas laterais do campo de jogo, linhas laterais do in-goal, e linhas da bola morta não fazem parte do campo de jogo. C Camisa de jogo Uma camisa utilizada na parte superior do corpo, que não está atrelada aos shorts ou à roupa de baixo. Campo de jog

Regras do jogo > Leis por número
17 Mark

Princípio Uma forma de um jogador parar o jogo dentro de sua própria área dos 22 metros, em que ... 0). 17.6 Se o jogador não conseguir cobrar o free-kick dentro de um minuto, um companheiro de equip ... o free-kick Dentro da área dos 22 No local da “mark”, mas distante ao menos cinco metros da linha do try, alinhado ao local da “mark”. Dentro do in-goal Na linha dos cinco metros alinhado ao local d

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
GAME-ON

y comunitário” dentro de sua jurisdição.

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18 Lateral, cobrança rápida e lineout

l ocorram dentro do meio campo, ou um adversário tocou a bola dentro da metade. Esta variação não se aplic ... Princípio O campo de jogo tem limites laterais conhecidos como linhas de lateral. Quando um jogador atinge a linha de lateral, a bola está fora de campo e se torna morta. Cobranças rápidas e lineout ... m jogador pular, a partir de dentro ou fora da área de jogo, pegar a bola, e aterrissar dentro d

Regras do jogo > Leis por número
16 Maul

á sendo mantida fora do piso. Formando um maul 16.1 Um maul pode acontecer somente no campo de jog ... s a usar a bola. O time com a posse da bola precisa então usar a bola dentro de um tempo razoável. Sançã ... e recomeçar a se mover em direção a uma linha do try desde que o faça dentro de cinco segundos. Se ele para ... o time a usá-la. O time com a posse de bola precisa então usar a bola dentro de um tempo razoáve

Regras do jogo > Leis por número
21 In-goal

m o piso além da linha de lateral), a bola está fora do campo de jogo e concede-se um lineout para ... e um jogador tackleado tem um momentum que o carrega para dentro da sua própria área de in-goal, el ... l 21.11 Se um time chuta a bola através do in-goal do adversário a partir do campo de jogo e ela sa ... e este jogador está no in-goal, desde que ele não esteja também fora de campo ou sobre ou além da linh

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1 O campo

s linhas de lateral e dentro do perímetro de jogo (seis postes de bandeira ao todo). Objeções ao camp ... 3 As dimensões da área de jogo são mostradas no diagrama do campo O campoDimensõesComprimento do campo d ... o a largura do campo de jogo for inferior a 100 metros, a distância entre as linhas dos 10 metros e as linhas dos 22 metros é reduzida adequadamente. d. Quando a largura do campo for inferior a 70 metro

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12 Chute de saída e chutes de reinício

a pontuação 12.2 Chutes de saída são realizados no centro da linha do meio de campo, ou atrás dele. Sançã ... s um time ter pontuado, seus adversários reiniciam o jogo no centro da linha do meio de campo, ou atrá ... b. Scrum. c. Lineout. d. Cobrança rápida de lateral. 12.9 Se a bola for chutada para dentro d ... o, ou um scrum. 12.10 Se a bola for chutada para dentro do in-goal do time que está chutando,

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19 Scrum

o incorreto em um lineout; cobrança rápida de lateral incorreta. 15 metros para dentro a partir da marc ... r. A bola é levada para dentro do in-goal pelo time defendendo e é morta. Na zona de scrum no pont ... m originalmente se concedeu o scrum. Uma tentativa de conversão de penal não feita dentro do temp ... m dentro de 30 segundos a partir de quando a marca é feita. Sanção: Free-kick. 19.5 Quando ambos os time

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3 Time

e liberado para fazê-lo, e o fizer dentro do intervalo de tempo exigido após sair do campo de jogo. 3.3 ... m campo, então o time pode decidir que outro jogador saia para permitir que um jogador de primeir ... r continuar com scrums disputados com os jogadores já em campo, então o time pode decidir que outro jogado ... o. Um jogador lesionado não pode voltar a campo depois de substituído. 3.22 Um jogador é considerad

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5 Tempo

5.1 Uma partida dura não mais que 80 minutos (divididos em dois tempos, cada um com não mais que 40 minutos mais tempo perdido com o relógio parado), a menos que um organizador de partida tenha autorizado que se jogue tempo numa partida empatada dentro da fase eliminatória de uma competição. 5. ... e marcar pontos ou quando a bola estiver morta perto da linha do meio-campo. 5.10 O árbitro tem

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10 Offside e onside em jogo aberto

e onside, ou atrás de uma linha imaginária que atravessa o campo 10 metros atrás de onde a bola for peg ... o jogador offside e estiver dentro da área de jogo, ou a tiver adentrado novamente. b. Um adversári

Regras do jogo > Leis por número
8 Pontuação

e volta ao campo de jogo, a pontuação será mantida. Conversão 8.7 Quando um try é marcado, concede-se a ... u um drop-kick. 8.8 O chutador: a. Realiza o chute a partir do campo de jogo, em uma linha qu ... o: O chute é desautorizado. JULGAMENTO DE LEIS GLOBAIS c. Efetua o chute dentro de 60 segundo ... e rolar para fora do campo após o chutador ter começado a se aproximar para chutá-la, o chute não ser

Regras do jogo > Leis por número
6 Oficiais de partida

r visto jogo sujo ou má conduta segurando a bandeira horizontalmente, apontando-a para dentro do camp ... o sorteio decide se quer o chute de saída, ou escolher um lado do campo. Se o vencedor do sorteio decidi ... r a conformidade com a Lei 4. Atribuições do árbitro durante uma partida 6.5 Dentro do perímetro de jogo: a. ... a. Se qualquer um dos times ganhar alguma vantagem no campo de jogo, concede-se um scrum ao time qu

Regras do jogo > Leis por número
20 Penal e free-kick

m penal ou free-kick 20.1 A marca para o penal ou free-kick precisa estar no campo de jogo e estar a nã ... e a bola aterrissar fora de campo pela lateral, o penal opcional é cobrado na linha dos 15 metro ... e dentro do in-goal, a marca será na linha dos cinco metros a no mínimo 15 metros da linha de latera ... a linha do try. No campo de jogo, a cinco metros da linha do try, alinhada ao local onde ocorre

Regras do jogo > Sinais do oficial de partida
Jogo sujo

Segura-se a bandeira horizontalmente, apontando para dentro de campo em um ângulo reto com a linha de lateral.

Regras do jogo > Sinais do oficial de partida
Fechando vãos no lineout

Ambas as mãos na altura dos olhos, apontando para cima, palmas voltadas para dentro. As mãos se encontram em um gesto de compressão.

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
18 Lateral, cobrança rápida e lineout

Sevens 12 [Replacement] 18.12 As equipes devem formar o lineout dentro de 30 segundos após a marca ser feita.. Sanção: Free-kick. Substituído por: 18.12 Times formam o lineout dentro de 15 segundos após o árbitro auxiliar ou árbitro de linha indicar a marca do lateral. Sanção: Free-kick.

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
17 Mark

GAME-ON4 [Replacement] 17.4 “Mark” não pode ser chamada a partir de um chute de saída ou chute de reinício após uma pontuação. Substituído por: 17.4 Uma marca não pode ser pleiteada a partir de um chute de saída, um chute de reinício após pontuação, ou de um chute de ataque realizado de dentro da linha dos 22m.

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21 In-goal

SevensAdição O chute de reinício precisa ser realizado dentro de 30 segundos a partir do momento do chute mal sucedido aos postes. 16 [Replacement] 21.16 Quando um jogador que carrega a bola é preso ou travado dentro do in-goal, de modo que o jogador não possa apoiar a bola ou jogar a bola, a bola está morta. O jogo recomeça com um drop kick da linha de in-goal ou um scrum 5m, dependendo de com

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5 Tempo

M191 [Replacement] 5.1 Uma partida dura não mais que 80 minutos (divididos em dois tempos, cada um com não mais que 40 minutos mais tempo perdido com o relógio parado), a menos que um organizador de partida tenha autorizado que se jogue tempo numa partida empatada dentro da fase eliminatória de uma competição. Substituído por: 5.1 Um jogo dura 70 minutos (dividido em dois tempos, cada um co

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
8 Pontuação

e a partir do campo de jogo, em uma linha que atravesse o ponto onde o try foi marcado, paralela ... o chutador. c. Efetua o chute dentro de 60 segundos (tempo de jogo) a partir do momento em que o tr ... é desautorizado. Substituído por: c. Realiza o chute dentro de 30 segundos (tempo de jogo), a partir do moment ... O chute deve ser efetuado dentro de 60 segundos (tempo de jogo) a partir do momento em que o time indico

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
8 Pontuação

o campo de jogo, em uma linha que atravesse o ponto onde o try foi marcado, paralela à linha d ... r. d. Efetua o chute dentro de 90 segundos (tempo de jogo) a partir do momento em que o try fo ... o. Substituído por: d. Efetua o chute dentro de 30 segundos (tempo de jogo) a partir do momento em que ... e deve ser efetuado dentro de 60 segundos (tempo de jogo) a partir do momento em que o time indicou su

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
20 Penal e free-kick

o for concedido dentro da metade do campo do adversário, o penal ou free-kick deve ser habilitado e jogad ... GAME-ON8 [Replacement] 20.8 O chutador pode dar um pontapé, fazer um drop-kick ou um chute de bola parada (neste último caso, somente se não for um chute para a lateral). Substituído por: 20.8 Se o penal ou free-kick for habilitado na própria metade do campo da equipe, o chutador pode dar u

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
3 Time

o para fazê-lo, e o fizer dentro do intervalo de tempo exigido após sair do campo de jogo. Substituíd ... r substituído não pode retornar ao campo de jogo até que o período de suspensão tenha terminad ... e retornar ao campo de jogo até que tenha expirado o período de suspensão, e somente se o jogador tiver sido medicamente liberado para fazê-lo e o fizer dentro do intervalo de tempo permitido apó

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
8 Pontuação

GAME-ON2 [Replacement] 8.2 O chutador: a. Utiliza a bola que estava sendo usada no jogo, a menos que ela esteja com algum defeito. b. Realiza o chute a partir do campo de jogo, em uma linha que atravesse o ponto onde o try foi marcado, paralela à linha de lateral. c. Posiciona a bol ... r. Nada além desses itens pode ser usado para auxiliar o chutador. d. Efetua o chute dentro de 9

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19 Scrum

Sevens4 [Replacement] 19.4 Os times precisam estar prontos para formar o scrum dentro de 30 segundos a partir de quando a marca é feita. Sanção: Free-kick. Substituído por: 19.4 Os times devem estar prontos para formar o scrum dentro de 15 segundos após a marca ter sido informada. Sanção: Free-kick. 5 [Replacement] 19.5 Quando ambos os times têm 15 jogadores, oito jogadores de cada time s

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
12 Chute de saída e chutes de reinício

a linha do meio de campo, ou atrás dele. Sanção: A equipe que não chutou tem a opção de o chute se ... e recomeça com um drop-kick no centro da linha do meio de campo, ou atrás dele. Sanção: Free-kick. ... 9 [Replacement] 12.9 Se a bola for chutada para dentro do in-goal adversário sem tocar nenhum jogador ... a for chutada para dentro do in-goal adversário sem tocar nenhum jogador e um adversário apoia

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
5 Tempo

Sevens1 [Replacement] 5.1 Uma partida dura não mais que 80 minutos (divididos em dois tempos, cada um com não mais que 40 minutos mais tempo perdido com o relógio parado), a menos que um organizador de partida tenha autorizado que se jogue tempo numa partida empatada dentro da fase eliminatória d ... e cinco minutos. Após cada tempo, os times trocam o lado do campo sem intervalo. A partida final de um

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
5 Tempo

Ten1 [Replacement] 5.1 Uma partida dura não mais que 80 minutos (divididos em dois tempos, cada um com não mais que 40 minutos mais tempo perdido com o relógio parado), a menos que um organizador de partida tenha autorizado que se jogue tempo numa partida empatada dentro da fase eliminatória d ... o, as equipes trocam de lado do campo sem intervalo. 2 [Replacement] 5.2 O meio-tempo consiste de um interval

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
3 Time

a partida, caso alguma das equipes não possa ter em campo jogadores de primeira linha devidament ... e partida pode implementar substituições táticas rotativas em determinados níveis de jogo dentro de su

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12 Chute de saída e chutes de reinício

Sevens4 [Replacement] 12.4 Após um time ter pontuado, seus adversários reiniciam o jogo no centro da linha do meio de campo, ou atrás dele. Sanção: A equipe que não chutou tem a opção de o chute se ... e reinicia o jogo com um drop-kick no centro ou atrás do centro da linha do meio de campo. O chute d ... a for chutada para dentro do in-goal adversário sem tocar nenhum jogador e um adversário apoiar a bol