Procurar

46 search_results_for linha através da marca ou posição

Regras do jogo
Definições

o para receber um lançamento da lateral. Linha lateral Ver marca de lateral. Linha através da marca ou posição A menos que contrariamente expresso, uma linha paralela à linha lateral. Linha da bol ... e geralmente acontece perto da linha de gol, seja de pênalti, falta ou em jogo aberto. Os companheiros sã ... e um chute do adversário dentro da área dos 22 metros ou do seu in-goal, e gritar “marca” ou “mar

Regras do jogo > Sinais do oficial de partida
Jogador de primeira linha com um pé erguido

...

Regras do jogo > Leis por número
20 Penal e free-kick

o menos de cinco metros da linha do try, conforme a tabela seguinte: Infração Local de um penal o ... e local for na linha de lateral ou a menos de 15 metros dela, a marca será na linha dos 15 metro ... o ocorreu ou, se a infração tiver ocorrido fora da lateral do in-goal ou além da linha da bola mort ... s da linha de lateral. Qualquer infração em um lineout A 15 metros da linha de lateral na marca d

Regras do jogo > Leis por número
1 O campo

a, barro, neve, ou grama sintética (que esteja em conformidade com a regra 22 da World Rugby) 1. ... e metros, e paralelas a cada linha de lateral c. A dez metros, e paralelas a cada lado da linha d ... e 0,5 m que intercepta o centro da linha do meio de campo. Postes e travessão 1.7 Quando o protetor de postes estiver colocado, a distância da linha do try à beirada externa do protetor não deve excede

Regras do jogo > Leis por número
12 Chute de saída e chutes de reinício

a pontuação 12.2 Chutes de saída são realizados no centro da linha do meio de campo, ou atrás dele. Sançã ... s um time ter pontuado, seus adversários reiniciam o jogo no centro da linha do meio de campo, ou atrá ... e a bola for morta por um jogador de defesa, ou se ela sai pela linha da bola morta, concede-se ao tim ... e sançãoChute de drop de 22-metrosNa linha de 22 metros da equipe defensora ou atrás dela.Linha de 22-metrosDro

Regras do jogo > Leis por número
18 Lateral, cobrança rápida e lineout

l do in-goal quando: a. A bola ou portador da bola toca a linha de lateral, linha de lateral d ... l a partir da linha de lateral, mas for pega, golpeada ou chutada por um jogador que estiver na áre ... a: a. Entre a marca do lateral e a linha do try do lançador da bola; e Sanção: Opção de u ... e a bola alcança a linha de lateral.O time chutando.O portador da bola sai pela lateral ou chuta a bol

Regras do jogo > Leis por número
15 Ruck

e ou além da linha do try. 15.19 O ruck termina quando a bola se torna não jogável. Se o árbitr ... s acima da linha do quadril. Sanção: Free-kick. Offside em um ruck 15.4 Cada time tem uma linha d ... r participante no ruck. Se este ponto for na linha do try, ou atrás dela, a linha de offside é a linha do tr ... r chegando para se juntar a um ruck precisa estar de pé, e ligar-se ao ruck desde atrás da sua linh

Regras do jogo > Leis por número
16 Maul

u portador da bola sai do maul. b. A bola está no piso. c. A bola está sobre ou além da linha do try. 16.1 ... e paralela à linha do try, passando pelo pé mais atrás do jogador mais próximo da sua linha do try. Se esse pé estiver na linha do try ou atrás dela, a linha de offside para este time é a linha do try. 16.5 Um jogador deve ligar-se a um maul a partir de uma posição onside, ou recuar para trás de su

Regras do jogo > Leis por número
21 In-goal

a a apoia no in-goal e simultaneamente faz contato com a linha de lateral do in-goal ou com a linha d ... o o portador da bola a apoia no in-goal e simultaneamente faz contato com a linha de lateral (ou co ... r ou tentar chutar a bola. Sanção: Pênalti Bola chutada para além da linha da bola morta pelo in-goa ... i pela lateral do in-goal, ou alcança ou ultrapassa a linha da bola morta, o time defensor pod

Regras do jogo > Leis por número
17 Mark

1 Para chamar “mark”, o jogador deve: a. Estar ao menos com um pé sobre ou atrás de sua própria linh ... a chegado ao plano da linha dos 22 metros diretamente a partir de um chute do adversário, antes que el ... o free-kick Dentro da área dos 22 No local da “mark”, mas distante ao menos cinco metros da linha do try, alinhado ao local da “mark”. Dentro do in-goal Na linha dos cinco metros alinhado ao local d

Regras do jogo > Leis por número
9 Jogo sujo

a infração; ou Onde a bola cair ou onde é jogada em seguida, mas a não menos de 15 metros da linha d ... e ou depois da linha de bola morta, a cinco metros da linha de gol, em linha com o local onde a bola cruzou a linha de gol e a pelo menos 15 metros da linha de lateral; ou Se a bola toca um poste de go ... m jogador não pode intencionalmente impedir que um adversário tackleie ou tente tacklear o portador d

Regras do jogo > Leis por número
6 Oficiais de partida

e acessar a água de sua área técnica, ou atrás da linha de bola morta após um try ter sido concedido, se ... a a linha de bola morta ou qualquer coisa para além da linha. f. A bola atinge qualquer coisa acim ... s aspectos das funções da arbitragem. 6.14 O árbitro pode alterar uma decisão após um juiz de linha o ... s por ou sob a autoridade do organizador da partida, cada time deve providenciar um juiz de linh

Regras do jogo > Leis por número
3 Time

e jogadores de primeira linha na equipeDevem poder substituir no momento da primeira solicitação15 ou menos ... r ou outro jogador da primeira linha entrar, então os scrums com disputa podem ser retomados. 3.17 E ... a linha disponível entre. Este outro jogador não pode retornar até que o período da suspensão termine, o ... a linha pode iniciar o jogo em alguma outra posição. 3.12 É responsabilidade de cada time assegurar-s

Regras do jogo > Leis por número
19 Scrum

e scrum, o mais próximo possível do ponto médio da linha atrás da qual foi executado o chute inicial o ... a, se já não o tiverem feito. As cabeças e ombros estão acima da linha do quadril, uma posição qu ... r: a. No lado deste time a partir da linha do meio do scrum, ao lado do scrum-half adversário, ou b. A ... m ao menos um dos pés na linha da bola, ou atrás dela. 19.30 Uma vez que o scrum começa, o scru

Regras do jogo > Leis por número
14 Tackle

r no tackle ou de pé sobre a bola. Se este ponto for atrás da linha do try, ou sobre ela, a linha de offsid ... a que o portador da bola passa a estar deitado, sentado ou ao menos com um joelho no piso ou em u ... s jogadores irem ao piso. Sanção: Pênalti b. Afastar-se imediatamente do jogador tackleado e da bola, o ... s podem disponibilizar a bola em qualquer direção. Sanção: Pênalti b. Afastar-se da bola ou se levanta

Regras do jogo > Leis por número
8 Pontuação

o quando um scrum, ruck ou maul chega à linha do try. c. Está portando a bola e é tackleado quase n ... m companheiro de equipe ou o piso. 8.5 Se ao ser chutada a bola passar sobre o travessão e acima d ... r atrás da sua linha de try. 8.11 Se a bola cair para o lado após o chutador ter começado a s ... r para o lado e rolar para longe da linha que passa por onde o try for marcado, e o chutador entã

Regras do jogo > Leis por número
10 Offside e onside em jogo aberto

o à bola; Sanção: A equipe não-infratora pode escolher entre: Pênalti no local da infração; ou Scru ... e onside, ou atrás de uma linha imaginária que atravessa o campo 10 metros atrás de onde a bola for peg ... e: Pênalti no local da infração; ou Scrum onde a equipe infratora jogou a bola por último. &nbs ... o jogador offside e estiver dentro da área de jogo, ou a tiver adentrado novamente. b. Um adversári

Regras do jogo > Leis por número
7 Vantagem

e ser territorial. O jogo se moveu em direção à linha da bola morta do time infrator. c. Pode ser um ... O time infrator comete uma segunda ou subsequente infração, a partir da qual não se pode ganhar nenhum ... o: a. A bola ou o jogador em posse da bola toca o árbitro e isso rende uma vantagem para qualquer u ... e caso, o árbitro para o jogo e aplica a sanção referente à infração a partir da qual a vantagem estav

Regras do jogo > Leis por número
5 Tempo

e marcar pontos ou quando a bola estiver morta perto da linha do meio-campo. 5.10 O árbitro tem ... a autorizado que se jogue tempo numa partida empatada dentro da fase eliminatória de uma competição. 5. ... o organizador da partida. Durante este tempo, os times e os oficiais de partida podem sair do perímetro de jogo. 5.3 Em partidas não-internacionais, o organizador de partida pode decidir reduzir a duração d

Regras do jogo > Diretrizes de aplicação das Leis
Processo em caso de contato com a cabeça - Março de 2021

e algum fator de mitigação? Considerações incluem: Linha de visão Guinada ou movimento brusco ... a na altura ou mudança de direção do portador da bola Uma mudança tardia na dinâmica devido a outr ... O bem-estar do jogador orienta as decisões da World Rugby para que se tenha tolerância zero em caso ... o portador da bola tackleado em direção ao defensor “Fogo amigo” quando as cabeças de dois defensore

Regras do jogo > Sinais do oficial de partida
Saída de 22

Braço aponta ao centro da linha dos 22.

Regras do jogo > Sinais do oficial de partida
Offside no scrum, ruck ou maul

Ombros paralelos à linha de lateral. Braço pendendo para baixo, balançando em arco sobre a linha de offside.

Regras do jogo > Sinais do oficial de partida
Scrum

Ombros paralelos à linha de lateral. Braço apontando horizontalmente ao time que irá introduzir a bola.

Regras do jogo > Sinais do oficial de partida
Try e penal-try

Árbitro de costas para a linha da bola morta. Braço estendido verticalmente para cima.

Regras do jogo > Sinais do oficial de partida
Bola não-jogável em um ruck ou tackle

Ombros paralelos à linha de lateral, braço começa apontando horizontalmente em direção ao time a introduzir a bola, e em seguida aponta em direção à linha do try do outro time, indo e voltando.

Regras do jogo > Sinais do oficial de partida
Penal

Ombros paralelos à linha de lateral. Braço estendido em ângulo para o alto, apontando para o time não-infrator.

Regras do jogo > Sinais do oficial de partida
Lançamento torto no lineout

Ombros paralelos à linha de lateral. Mão sobre a cabeça indicando a trajetória da bola, que não foi reta.

Regras do jogo > Sinais do oficial de partida
Jogo sujo

Segura-se a bandeira horizontalmente, apontando para dentro de campo em um ângulo reto com a linha de lateral.

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
9 Jogo sujo

s perigosos incluem, mas não se limitam a: tacklear ou tentar tacklear um adversário acima da linha da cintura, mesmo que o tackle comece abaixo da linha da cintura. O critério da linha da cintura pod ... m efetivamente três opções: o critério da linha dos ombros (conforme a lei atual), a altura dos mamilos, ou a linha da cintura.

Regras do jogo > Sinais do oficial de partida
Free-kick

Ombros paralelos à linha de lateral. Braço dobrado em um ângulo reto no cotovelo, com o antebraço apontando ao time não-infrator.

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
19 Scrum

u além da linha do try. Substituído por: b. Quando a bola é jogada pelo scrum-half da equipe. ... a primeira linha, e dois jogadores de segunda linha na segunda fileira. Três jogadores de terceira linh ... o jogadores em duas linhas de cada equipe. A primeira linha é composta por dois pilares e um hooker e a segunda linha é composta por dois segundas-linhas. Todos os cinco devem permanecer ligados ao scrum at

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
18 Lateral, cobrança rápida e lineout

Sevens12 [Replacement] 18.12 Times formam o lineout sem demora. Sanção: Free-kick. Substituído por: 18.12 Times formam o lineout dentro de 15 segundos após o árbitro auxiliar ou árbitro de linha indicar a marca do lateral. Sanção: Free-kick.

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
19 Scrum

m está sobre ou além da linha do try. Substituído por: b. Quando a bola for jogada pelo scrum-half d ... r a bola para fora pelo túnel, ou para fora do scrum em direção à linha do try de seu adversári ... 0 segundos a partir de quando a marca é feita. Sanção: Free-kick. Substituído por: 19.4 Os times devem estar prontos para formar o scrum dentro de 15 segundos após a marca ter sido informada. Sanção: Fre

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
12 Chute de saída e chutes de reinício

e recomeça com um drop-kick no centro da linha do meio de campo, ou atrás dele. Sanção: Free-kick. ... e um adversário apoiar a bola de imediato, ou se ela sair pela linha da bola morta, o time que nã ... r a bola de imediato, ou se ela sair pela lateral do in-goal ou parar sobre ou mais além da linha de bol ... a linha do meio de campo, ou atrás dele. Sanção: A equipe que não chutou tem a opção de o chute se

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
21 In-goal

o ou travado dentro do in-goal, de modo que o jogador não possa apoiar a bola ou jogar a bola, a bola está morta. O jogo recomeça com um drop kick da linha de in-goal ou um scrum 5m, dependendo de como a bola entrou no in-goal. (lei 12.12a e lei 19.1 linha 5). Substituído por: 21.16 Quando um jogador carregando a bola for segurado no in-goal de modo que ele não possa apoiar ou jogar a bola, a bol

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
12 Chute de saída e chutes de reinício

o da linha do meio de campo, ou atrás dele. Sanção: A equipe que não chutou tem a opção de o chute se ... e reinicia o jogo com um drop-kick no centro ou atrás do centro da linha do meio de campo. O chute d ... a de imediato, ou se ela sair pela linha da bola morta, o time que não estava chutando tem a opção d ... e imediato, ou se a bola sair pela lateral do in-goal ou ultrapassar a linha da bola morta, concede-se u

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
3 Time

M19Adição Se uma equipe nomear 22 jogadores, ela deve ter pelo menos seis jogadores que possam jogar na primeira linha, de modo que haja um substituto para o pilar esquerdo, o hooker e o pilar direito. Adição 3.35 Um jogador que tenha sido substituído taticamente pode substituir qualquer jogador lesionado.

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
17 Mark

GAME-ON4 [Replacement] 17.4 “Mark” não pode ser chamada a partir de um chute de saída ou chute de reinício após uma pontuação. Substituído por: 17.4 Uma marca não pode ser pleiteada a partir de um chute de saída, um chute de reinício após pontuação, ou de um chute de ataque realizado de dentro da linha dos 22m.

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
8 Pontuação

s que ela esteja com algum defeito. b. Realiza o chute a partir do campo de jogo, em uma linha que atravesse o ponto onde o try foi marcado, paralela à linha de lateral. c. Posiciona a bola diretamente no piso, ou na areia, serragem, ou em um tee. O chutador pode ser auxiliado por um posicionado ... o pelo organizador da partida, o chutador pode realizar o chute em frente aos postes.

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
19 Scrum

s três posições da primeira linha e nas duas posições da segunda linha devem ser adequadamente treinado ... m desaba ou se desfaz antes de terminar. c. O scrum gira mais de 90 graus, de modo que a linha do meio do scrum passe além de uma posição paralela à linha de lateral. d. Nenhum dos lados conquist ... d. Quando houver um scrum incompleto, ele deve ser formado da seguinte maneira: i. Sete jogadore