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19 Scrum
Princípio O propósito de um scrum é retomar o jogo com uma disputa pela posse de bola após uma infração ou interrupção mínima. 19.1 Onde o jogo é retomado com um scrum e qual time introduz a bola se determina da seguinte forma: Infração / interrupção Local do scrum Quem introduz a bola Um knock-on ou passe para frente, exceto se em um lineout Na zona de scru
19 Scrum
o, então o número de jogadores no scrum pode ser similarmente reduzido. Quando uma redução permitid ... o, um time não pode ter menos de cinco jogadores em um scrum. Substituído por: 19.6 Todos o ... o jogadores adequadamente treinados, então o árbitro deve ordenar scrums sem disputa. a. Em um scrum d ... e jogadores em cada time no scrum precisa ser reduzido de forma semelhante. c. Quando é feita uma reduçã
19 Scrum
Sevens 4 [Replacement] 19.4 Os times precisam estar prontos para formar o scrum dentro de 3 ... r prontos para formar o scrum dentro de 15 segundos após a marca ter sido informada. Sanção: Fre ... e cada time completam o scrum. Sanção: Pênalti Substituído por: 19.5 O scrum deve ter três jogadores de cada time. Todos os três devem permanecer conectados ao scrum até que o mesmo termine. Sançã
19 Scrum
a de cada time completam o scrum. Sanção: Pênalti Substituído por: 19.5 Um scrum deve ter cinc ... e a segunda linha é composta por dois segundas-linhas. Todos os cinco devem permanecer ligados ao scrum at ... 2 [Replacement] 19.2 O scrum termina: a. Quando a bola sai do scrum em qualquer direção exceto o túnel. b. Quando a bola alcança os pés do jogador mais atrás no scrum e é pega por este jogador, ou jogad
19 Scrum
GAME-ON Adição 19.40 Organizadores de partida podem reduzir o número de jogadores em um scrum disputado (sujeito à lei 19.6), aplicar a variação sub-19 de deslocamento máximo de 1,5m, ou implementar scrums sem disputa.
Disputas-chave: alinhamento e scrum
Estas perguntas abordarão o arremesso rápido, o alinhamento e o scrum.
Escolha de offside: penal ou scrum
Um braço como se indicasse um penal. O outro braço aponta para onde o scrum se formaria ao invés do penal.
Scrum
...
Lei 19: Scrum
...
Introdução torta no scrum
...
Formando um scrum
...
Offside no scrum, ruck ou maul
...
Scrum girou mais de 90 graus
...
Manipular a bola em um ruck ou scrum
...
Definições
m cartão vermelho e está permanentemente excluído da partida. F Fase de jogo Scrum, lineou ... u interrupção. Scrum Uma formação fixa, que normalmente consiste de oito jogadores de cada time atrelados em uma formação. Scrum sem disputa Um scrum em que o time a introduzir a bola ganha a posse d ... o cometida pelo adversário. Z Zona do scrum A área no campo de jogo onde um scrum pode ocorre
Documento do Jogo
a ou passa-a para frente nega-se a reposição no scrum subsequente. A vantagem então sempre deve esta
12 Chute de saída e chutes de reinício
o novamente ou um scrum. Chute de saída Chutes de saída e chutes de reinício a partir de uma pontuaçã ... o: A equipe que não chutou tem a opção de o chute ser efetuado novamente ou um scrum. 12.3 Os adversário ... e. Sanção: A equipe que não chutou tem a opção de o chute ser efetuado novamente ou um scrum. 12.5 Quando a bola é chutada: a. Os companheiros de equipe do chutador devem estar atrás da bola. Sanção: Scru
11 Knock-on ou passe para frente
Knock-on 11.1 Um knock-on pode ocorrer em qualquer lugar na área de jogo. Sanção: Scrum (se a bola sai pela lateral, a equipe não-infratora pode, ao invés, optar por um lançamento rápido o ... o tacklear um adversário, faz contato com a bola e ela vai para frente. Sanção: Scrum (se a bola sa ... r em qualquer lugar da área de jogo. Sanção: Scrum. 11.7 Um jogador não deve intencionalment
10 Offside e onside em jogo aberto
e: Pênalti no local da infração; ou Scrum onde a equipe infratora jogou a bola por último. &nbs ... e: Pênalti no local da infração; ou Scrum onde a equipe infratora jogou a bola por último. &nbs ... o. Sanção: A equipe não-infratora pode escolher entre: Pênalti no local da infração; ou Scrum ond ... a. Somente se o time infrator ganhar alguma vantagem, deve-se parar o jogo. Sanção: Scrum. 10.
16 Maul
e que disponibilize a bola imediatamente. Sanção: Scrum. 16.9 Todos os outros jogadores em um mau ... a precisa então usar a bola dentro de um tempo razoável. Sanção: Scrum. 16.15 Quando um maul tive ... e bola precisa então usar a bola dentro de um tempo razoável. Sanção: Scrum. Terminando um mau ... a mal sucedida: a. Quando a bola se torna não-jogável. Sanção: Scrum. b. Quando o maul desab
7 Vantagem
e qualquer lado do túnel em um scrum. c. Um scrum gira mais de 90 graus. d. Um jogador em um scrum
20 Penal e free-kick
r por um scrum ao invés. 20.4 Uma equipe que recebe a. um penal em um lineout pode optar por um lineout ou scrum na mesma marca. b. um free kick em um alinhamento lateral pode, em vez diss ... e-kick precisa ser cobrado sem demora. Sanção: Scrum. 20.6 Qualquer jogador do time não-infrato ... o: Scrum. 20.8 O chutador pode dar um pontapé, fazer um drop-kick ou um chute de bola parada (nest
8 Pontuação
o a apoiar a bola no piso quando um scrum, ruck ou maul chega à linha do try. c. Está portando a bola ... o a esteja segurando. Apoiar a bola no piso Marcando um try - quando o scrum chega à linha d ... é desautorizado e um scrum é outorgado. 8.21 O chute deve ser efetuado dentro de 60 segundos (temp ... a rolado para o lado e precise ser reposicionada. Sanção: O chute é desautorizado e um scrum
9 Jogo sujo
i 9.15 Exceto em um scrum, ruck ou maul, um jogador que não estiver em posse da bola não pode segura ... r do corpo entre em contato com o piso. Sanção: Pênalti 9.19 Jogo perigoso em um scrum. a. A primeira linha de um scrum não pode ser formada à distância dos adversários e se precipitar em direçã ... o a tirar seus pés do chão, ou forçar um adversário para cima e fora do scrum. Sanção: Pênalti d. U
5 Tempo
a quando a bola está morta depois que o tempo tiver se esgotado, a menos que: a. Um scrum, lineout o ... a sido concluído e a bola não tenha retornado ao jogo aberto. Isso inclui quando o scrum, lineout o
15 Ruck
r jogada para longe do ruck em até cinco segundos. Sanção: Scrum. JULGAMENTO DE LEIS GLOBAI ... m scrum.
21 In-goal
2 metros ou atrás dela; ou b. Ter um scrum no local onde a bola foi chutada. Exceção: Um chut ... r a bola, a bola está morta. O jogo recomeça com um drop kick da linha de in-goal ou um scrum 5 ... o, o jogo reinicia com um scrum na linha dos cinco metros, alinhado ao local onde a bola foi apoiad
21 In-goal
a está morta. O jogo recomeça com um drop kick da linha de in-goal ou um scrum 5m, dependendo de com ... a está morta. O jogo reinicia com um scrum na linha dos cinco metros, alinhado ao local onde o jogador foi segurado. O time atacando introduz a bola no scrum.
18 Lateral, cobrança rápida e lineout
e um alinhamento lateral ou scrum. b. Paralela ou em direção à linha do try do lançador; e Sanção: Opção de um alinhamento lateral ou scrum. c. De modo a alcançar a linha dos cinco metros antes de tocar o piso ou atingir um jogador; e Sanção: Opção de um alinhamento lateral ou scrum. ... l ou scrum. 18.5 Não se permite uma cobrança rápida de lateral e concede-se um lineout ao mesm
14 Tackle
o árbitro marca um scrum. Introduz a bola no scrum o time que estava avançando antes de o jogo para
Bola não-jogável em um maul
Braço para fora para conceder um scrum ao time que não estava em posse da bola quando o maul começou. O outro braço se estende como se sinalizasse vantagem, mas então gira transversalmente ao tronco de modo que a mão termina o movimento no ombro oposto.
12 Chute de saída e chutes de reinício
r efetuado novamente ou um scrum. Substituído por: 12.4 Após um time ter pontuado, o mesmo time recomeç ... a bola. Sanção: Scrum. b. Os jogadores adversários devem estar na linha dos 10 metros, ou atrás del ... 0 metros. Sanção: A equipe que não chutou tem a opção de o chute ser efetuado novamente ou um scru ... s opções: a. Que o chute seja refeito. b. Scrum. c. Lineout. d. Cobrança rápida de lateral. Substituíd
3 Time
e jogo, seja por lesão ou suspensão temporária ou permanente, o árbitro pergunta no próximo scrum s ... á contestar o scrum, então o árbitro ordena scrums sem disputa. Se o jogador retornar ou outro jogado
6 Oficiais de partida
m penal, free-kick ou scrum é concedido. h. Quando seria perigoso deixar o jogo continuar, ou quand ... e qualquer um dos times ganhar alguma vantagem no campo de jogo, concede-se um scrum ao time que estav
12 Chute de saída e chutes de reinício
o chute ser efetuado novamente ou um scrum. Substituído por: 12.4 Após um time ter marcado, o mesm ... o a bola é chutada: a. Os companheiros de equipe do chutador devem estar atrás da bola. Sanção: Scru ... m scrum. Substituído por: 12.6 A bola precisa atingir a linha dos 10 metros. Sanção: Free-kic ... a chutando escolhe uma das seguintes opções: a. Que o chute seja refeito. b. Scrum. c. Lineout.
8 Pontuação
a rolado para o lado e precise ser reposicionada. Sanção: O chute é desautorizado e um scrum ... e um scrum é outorgado. 24 [Replacement] 8.24 O chutador posiciona a bola diretamente no pis ... m desses itens pode ser usado para auxiliar o chutador. Sanção: Scrum. Substituído por: 8.24 O chute precisa ser um drop-kick. Sanção: Scrum. Adição 8.30 No tempo extra, o time qu
8 Pontuação
é desautorizado e um scrum é outorgado. Substituído por: 8.21 O chute deve ser efetuado dentro de 3 ... O chute é desautorizado e um scrum é outorgado. 24 [Replacement] 8.24 O chutador posiciona a bol ... m posicionador. Nada além desses itens pode ser usado para auxiliar o chutador. Sanção: Scrum. Substituído por: 8.24 O chute deve ser um drop-kick. Sanção: Scrum. Adição 8.30 No tempo extra, a equipe que marca
3 Time
s jogadores no scrum, scrums não disputados ou a variação sub-19 com apenas 1,5m de deslocament