Procurar
46 search_results_for linha da bola morta
Definições
a da bola morta, e entre as linhas laterais da área do in-goal. Inclui a linha do try, mas não a linha da bola morta e as linhas laterais da área do in-goal. J Jogada A bola é jogada (posta em jog ... a federação ou pela World Rugby. P Para frente Em direção à linha da bola morta do adversário Passe U ... o in-goal, e linhas da bola morta não fazem parte do campo de jogo. C Camisa de jogo Uma camis
Jogador de primeira linha com um pé erguido
...
20 Penal e free-kick
o ocorreu ou, se a infração tiver ocorrido fora da lateral do in-goal ou além da linha da bola mort ... e ou além da linha da bola morta, o penal opcional é cobrado a cinco metros da linha do try, alinhad ... u golpeada: Para fora pela lateral, ou pela lateral do in-goal, ou sobre a linha da bola morta a parti ... l. Para além da linha da bola morta a partir do in-goal, a marca será na linha dos cinco metro
1 O campo
o: a. As linhas de bola morta e as linhas de lateral no in-goal. b. As linhas do try. c. As linhas dos 2 ... e metros, e paralelas a cada linha de lateral c. A dez metros, e paralelas a cada lado da linha d ... e 0,5 m que intercepta o centro da linha do meio de campo. Postes e travessão 1.7 Quando o protetor de postes estiver colocado, a distância da linha do try à beirada externa do protetor não deve excede
12 Chute de saída e chutes de reinício
a sair pela linha da bola morta, o time que não estava chutando tem a opção de que o chute seja refeit ... e a bola for morta por um jogador de defesa, ou se ela sai pela linha da bola morta, concede-se ao tim ... o deve estar a frente da linha de sanção antes da bola ser chutada. Sanção: Free-kick. 12.15 U ... u sobre a lateral ou sobre a linha de bola morta, a equipe que não chutou tem o opção de ter o chut
18 Lateral, cobrança rápida e lineout
r atinge a linha de lateral, a bola está fora de campo e se torna morta. Cobranças rápidas ... l do in-goal quando: a. A bola ou portador da bola toca a linha de lateral, linha de lateral d ... e a bola já tiver atingido o plano vertical a partir da linha de lateral ao ser pega, não se consider ... e aterrissar dentro da área de jogo, independente de a bola ter atingido o plano vertical a partir da linha d
15 Ruck
e ou além da linha do try. 15.19 O ruck termina quando a bola se torna não jogável. Se o árbitr ... Princípio O propósito de um ruck é possibilitar que jogadores disputem a posse da bola, que est ... s acima da linha do quadril. Sanção: Free-kick. Offside em um ruck 15.4 Cada time tem uma linha d ... r chegando para se juntar a um ruck precisa estar de pé, e ligar-se ao ruck desde atrás da sua linh
16 Maul
u portador da bola sai do maul. b. A bola está no piso. c. A bola está sobre ou além da linha do try. 16.1 ... Princípio O propósito de um maul é possibilitar que jogadores disputem a posse da bola, que est ... o. 16.2 É composto pelo portador da bola e pelo menos um jogador de cada equipe, unidos e em pé. Um jogador que recebe a bola do portador da bola deve permanecer em contato com esse jogador até que el
21 In-goal
r ou tentar chutar a bola. Sanção: Pênalti Bola chutada para além da linha da bola morta pelo in-goa ... i pela lateral do in-goal, ou alcança ou ultrapassa a linha da bola morta, o time defensor pod ... e ou além da linha da bola morta, ou que está na lateral do in-goal, pegar uma bola dentro do in-goa ... o o portador da bola a apoia no in-goal e simultaneamente faz contato com a linha de lateral (ou co
17 Mark
a chegado ao plano da linha dos 22 metros diretamente a partir de um chute do adversário, antes que el ... o free-kick Dentro da área dos 22 No local da “mark”, mas distante ao menos cinco metros da linha do try, alinhado ao local da “mark”. Dentro do in-goal Na linha dos cinco metros alinhado ao local d ... o jogador pega diretamente a bola oriunda de um chute do adversário. Chamando uma marca: “mark” 17.
9 Jogo sujo
e ou depois da linha de bola morta, a cinco metros da linha de gol, em linha com o local onde a bola cruzou a linha de gol e a pelo menos 15 metros da linha de lateral; ou Se a bola toca um poste de go ... a infração; ou Onde a bola cair ou onde é jogada em seguida, mas a não menos de 15 metros da linha d ... a a oportunidade de jogar a bola, além de competir pela posse da mesma. Sanção: Pênalti 9.5 O portador d
6 Oficiais de partida
e acessar a água de sua área técnica, ou atrás da linha de bola morta após um try ter sido concedido, se ... a a linha de bola morta ou qualquer coisa para além da linha. f. A bola atinge qualquer coisa acim ... u pode levar água para o in-goal ou recuperá-la atrás da linha de bola morta. Os carregadores de águ ... m acessar a água na zona técnica e por trás de sua própria linha de bola morta. Se a água for deixad
3 Time
e quando a bola está morta, e com a permissão do árbitro. 3.7 Se um jogador voltar, ou um jogado ... e jogadores de primeira linha na equipeDevem poder substituir no momento da primeira solicitação15 ou menos ... u lesão devem ser jogados com oito jogadores de cada lado. 3.16 Quando um jogador da primeira linh ... r ou outro jogador da primeira linha entrar, então os scrums com disputa podem ser retomados. 3.17 E
19 Scrum
m ao menos um dos pés na linha da bola, ou atrás dela. 19.30 Uma vez que o scrum começa, o scru ... e. Quando a bola em um scrum está sobre ou além da linha do try. Jogada perigosa e práticas restrita ... e determina da seguinte forma: Infração / interrupção Local do scrum Quem introduz a bola U ... r. A bola é levada para dentro do in-goal pelo time defendendo e é morta. Na zona de scrum no pont
14 Tackle
r no tackle ou de pé sobre a bola. Se este ponto for atrás da linha do try, ou sobre ela, a linha de offsid ... a que o portador da bola passa a estar deitado, sentado ou ao menos com um joelho no piso ou em u ... o o portador da bola até que o portador da bola vá ao piso. Jogadores em um tackle 14.4 Jogadores e ... o portador da bola durante um tackle mas não chega a ir ao piso. ii. Jogador(es) que chegam par
8 Pontuação
r atrás da sua linha de try. 8.11 Se a bola cair para o lado após o chutador ter começado a s ... o quando um scrum, ruck ou maul chega à linha do try. c. Está portando a bola e é tackleado quase n ... e, onde ele é o primeiro a apoiar a bola no piso. d. É tackleado próximo à linha do try do adversári ... r a bola no piso Marcando um try - quando o scrum chega à linha do try Marcando um try - um jogador n
10 Offside e onside em jogo aberto
a trás da linha de offside aplicável; b. Um jogador adversário carregar a bola por cinco metros e ... o. Isso inclui: a. Jogar a bola. b. Tacklear o portador da bola. c. Impedir o adversário de joga ... o à bola; Sanção: A equipe não-infratora pode escolher entre: Pênalti no local da infração; ou Scru ... e onside, ou atrás de uma linha imaginária que atravessa o campo 10 metros atrás de onde a bola for peg
7 Vantagem
m: a. Pode ser tática. O time não-infrator tem a liberdade de jogar a bola como quiser. b. Pode ser territorial. O jogo se moveu em direção à linha da bola morta do time infrator. c. Pode ser um ... o: a. A bola ou o jogador em posse da bola toca o árbitro e isso rende uma vantagem para qualquer u ... a incorretamente. f. A bola está morta. g. Seria perigoso permitir que o jogo continue. h. Suspeita
5 Tempo
e marcar pontos ou quando a bola estiver morta perto da linha do meio-campo. 5.10 O árbitro tem ... r removido da área de jogo. b. Consulta com outros oficiais. 5.6 Uma vez que a bola já está morta, ... a quando a bola está morta depois que o tempo tiver se esgotado, a menos que: a. Um scrum, lineout o ... a autorizado que se jogue tempo numa partida empatada dentro da fase eliminatória de uma competição. 5.
Processo em caso de contato com a cabeça - Março de 2021
o portador da bola tackleado em direção ao defensor “Fogo amigo” quando as cabeças de dois defensore ... a Guinada brusca e significativa na altura do portador da bola O jogador não teve tempo de se reajusta ... a na altura ou mudança de direção do portador da bola Uma mudança tardia na dinâmica devido a outr ... O bem-estar do jogador orienta as decisões da World Rugby para que se tenha tolerância zero em caso
Saída de 22
Braço aponta ao centro da linha dos 22.
Offside no scrum, ruck ou maul
Ombros paralelos à linha de lateral. Braço pendendo para baixo, balançando em arco sobre a linha de offside.
Scrum
Ombros paralelos à linha de lateral. Braço apontando horizontalmente ao time que irá introduzir a bola.
Try e penal-try
Árbitro de costas para a linha da bola morta. Braço estendido verticalmente para cima.
Bola não-jogável em um ruck ou tackle
Ombros paralelos à linha de lateral, braço começa apontando horizontalmente em direção ao time a introduzir a bola, e em seguida aponta em direção à linha do try do outro time, indo e voltando.
Penal
Ombros paralelos à linha de lateral. Braço estendido em ângulo para o alto, apontando para o time não-infrator.
Lançamento torto no lineout
Ombros paralelos à linha de lateral. Mão sobre a cabeça indicando a trajetória da bola, que não foi reta.
Jogo sujo
Segura-se a bandeira horizontalmente, apontando para dentro de campo em um ângulo reto com a linha de lateral.
9 Jogo sujo
s perigosos incluem, mas não se limitam a: tacklear ou tentar tacklear um adversário acima da linha da cintura, mesmo que o tackle comece abaixo da linha da cintura. O critério da linha da cintura pod ... m efetivamente três opções: o critério da linha dos ombros (conforme a lei atual), a altura dos mamilos, ou a linha da cintura.
Free-kick
Ombros paralelos à linha de lateral. Braço dobrado em um ângulo reto no cotovelo, com o antebraço apontando ao time não-infrator.
19 Scrum
u além da linha do try. Substituído por: b. Quando a bola é jogada pelo scrum-half da equipe. ... u jogada pelo scrum-half deste time. c. Quando o oitavo pega a bola dos pés de um segunda linha. ... a primeira linha, e dois jogadores de segunda linha na segunda fileira. Três jogadores de terceira linh ... o jogadores em duas linhas de cada equipe. A primeira linha é composta por dois pilares e um hooker
18 Lateral, cobrança rápida e lineout
Sevens12 [Replacement] 18.12 Times formam o lineout sem demora. Sanção: Free-kick. Substituído por: 18.12 Times formam o lineout dentro de 15 segundos após o árbitro auxiliar ou árbitro de linha indicar a marca do lateral. Sanção: Free-kick.
19 Scrum
m segunda linha. d. Quando o árbitro toca o apito devido a uma infração. e. Quando a bola em um scrum está sobre ou além da linha do try. Substituído por: b. Quando a bola for jogada pelo scrum-half d ... r a bola para fora pelo túnel, ou para fora do scrum em direção à linha do try de seu adversári ... a primeira linha, e dois jogadores de segunda linha na segunda fileira. Três jogadores de terceira linh
12 Chute de saída e chutes de reinício
e um adversário apoiar a bola de imediato, ou se ela sair pela linha da bola morta, o time que nã ... r devem estar atrás da bola. Sanção: Free-kick. 6 [Replacement] 12.6 A bola deve alcançar a linha do ... r a bola de imediato, ou se ela sair pela lateral do in-goal ou parar sobre ou mais além da linha de bol ... e recomeça com um drop-kick no centro da linha do meio de campo, ou atrás dele. Sanção: Free-kick.
21 In-goal
a está morta. O jogo recomeça com um drop kick da linha de in-goal ou um scrum 5m, dependendo de como a bola entrou no in-goal. (lei 12.12a e lei 19.1 linha 5). Substituído por: 21.16 Quando u ... a está morta. O jogo reinicia com um scrum na linha dos cinco metros, alinhado ao local onde ... o chute mal sucedido aos postes. 16 [Replacement] 21.16 Quando um jogador que carrega a bola é pres
12 Chute de saída e chutes de reinício
a de imediato, ou se ela sair pela linha da bola morta, o time que não estava chutando tem a opção d ... e imediato, ou se a bola sair pela lateral do in-goal ou ultrapassar a linha da bola morta, concede-se u ... e. Substituído por: a. Os companheiros de equipe do chutador precisam estar atrás da linha da bola. Sançã ... o da linha do meio de campo, ou atrás dele. Sanção: A equipe que não chutou tem a opção de o chute se
3 Time
M19Adição Se uma equipe nomear 22 jogadores, ela deve ter pelo menos seis jogadores que possam jogar na primeira linha, de modo que haja um substituto para o pilar esquerdo, o hooker e o pilar direito. Adição 3.35 Um jogador que tenha sido substituído taticamente pode substituir qualquer jogador lesionado.
17 Mark
GAME-ON4 [Replacement] 17.4 “Mark” não pode ser chamada a partir de um chute de saída ou chute de reinício após uma pontuação. Substituído por: 17.4 Uma marca não pode ser pleiteada a partir de um chute de saída, um chute de reinício após pontuação, ou de um chute de ataque realizado de dentro da linha dos 22m.
8 Pontuação
GAME-ON2 [Replacement] 8.2 O chutador: a. Utiliza a bola que estava sendo usada no jogo, a menos que ela esteja com algum defeito. b. Realiza o chute a partir do campo de jogo, em uma linha que atravesse o ponto onde o try foi marcado, paralela à linha de lateral. c. Posiciona a bol ... 0 segundos (tempo de jogo) a partir do momento em que o try foi marcado, mesmo se a bola rolar
19 Scrum
s três posições da primeira linha e nas duas posições da segunda linha devem ser adequadamente treinado ... o a. Empurrar o scrum mais de 1,5 metros em direção à linha de gol dos adversários. b. Manter a bol ... d. Quando houver um scrum incompleto, ele deve ser formado da seguinte maneira: i. Sete jogadore ... r o scrum se: a. O scrum-half introduz a bola e ela sai por qualquer lado do túnel. b. O scru