Procurar

46 search_results_for linha da bola morta

Regras do jogo
Definições

a da bola morta, e entre as linhas laterais da área do in-goal. Inclui a linha do try, mas não a linha da bola morta e as linhas laterais da área do in-goal. J Jogada A bola é jogada (posta em jog ... a federação ou pela World Rugby. P Para frente Em direção à linha da bola morta do adversário Passe U ... o in-goal, e linhas da bola morta não fazem parte do campo de jogo. C Camisa de jogo Uma camis

Regras do jogo > Sinais do oficial de partida
Jogador de primeira linha com um pé erguido

...

Regras do jogo > Leis por número
20 Penal e free-kick

o ocorreu ou, se a infração tiver ocorrido fora da lateral do in-goal ou além da linha da bola mort ... e ou além da linha da bola morta, o penal opcional é cobrado a cinco metros da linha do try, alinhad ... u golpeada:   Para fora pela lateral, ou pela lateral do in-goal, ou sobre a linha da bola morta a parti ... l.   Para além da linha da bola morta a partir do in-goal, a marca será na linha dos cinco metro

Regras do jogo > Leis por número
1 O campo

o: a. As linhas de bola morta e as linhas de lateral no in-goal. b. As linhas do try. c. As linhas dos 2 ... e metros, e paralelas a cada linha de lateral c. A dez metros, e paralelas a cada lado da linha d ... e 0,5 m que intercepta o centro da linha do meio de campo. Postes e travessão 1.7 Quando o protetor de postes estiver colocado, a distância da linha do try à beirada externa do protetor não deve excede

Regras do jogo > Leis por número
12 Chute de saída e chutes de reinício

a sair pela linha da bola morta, o time que não estava chutando tem a opção de que o chute seja refeit ... e a bola for morta por um jogador de defesa, ou se ela sai pela linha da bola morta, concede-se ao tim ... o deve estar a frente da linha de sanção antes da bola ser chutada. Sanção: Free-kick. 12.15 U ... u sobre a lateral ou sobre a linha de bola morta, a equipe que não chutou tem o opção de ter o chut

Regras do jogo > Leis por número
18 Lateral, cobrança rápida e lineout

r atinge a linha de lateral, a bola está fora de campo e se torna morta. Cobranças rápidas ... l do in-goal quando: a. A bola ou portador da bola toca a linha de lateral, linha de lateral d ... e a bola já tiver atingido o plano vertical a partir da linha de lateral ao ser pega, não se consider ... e aterrissar dentro da área de jogo, independente de a bola ter atingido o plano vertical a partir da linha d

Regras do jogo > Leis por número
15 Ruck

e ou além da linha do try. 15.19 O ruck termina quando a bola se torna não jogável. Se o árbitr ... Princípio O propósito de um ruck é possibilitar que jogadores disputem a posse da bola, que est ... s acima da linha do quadril. Sanção: Free-kick. Offside em um ruck 15.4 Cada time tem uma linha d ... r chegando para se juntar a um ruck precisa estar de pé, e ligar-se ao ruck desde atrás da sua linh

Regras do jogo > Leis por número
16 Maul

u portador da bola sai do maul. b. A bola está no piso. c. A bola está sobre ou além da linha do try. 16.1 ... Princípio O propósito de um maul é possibilitar que jogadores disputem a posse da bola, que est ... o. 16.2 É composto pelo portador da bola e pelo menos um jogador de cada equipe, unidos e em pé. Um jogador que recebe a bola do portador da bola deve permanecer em contato com esse jogador até que el

Regras do jogo > Leis por número
21 In-goal

r ou tentar chutar a bola. Sanção: Pênalti Bola chutada para além da linha da bola morta pelo in-goa ... i pela lateral do in-goal, ou alcança ou ultrapassa a linha da bola morta, o time defensor pod ... e ou além da linha da bola morta, ou que está na lateral do in-goal, pegar uma bola dentro do in-goa ... o o portador da bola a apoia no in-goal e simultaneamente faz contato com a linha de lateral (ou co

Regras do jogo > Leis por número
17 Mark

a chegado ao plano da linha dos 22 metros diretamente a partir de um chute do adversário, antes que el ... o free-kick Dentro da área dos 22 No local da “mark”, mas distante ao menos cinco metros da linha do try, alinhado ao local da “mark”. Dentro do in-goal Na linha dos cinco metros alinhado ao local d ... o jogador pega diretamente a bola oriunda de um chute do adversário. Chamando uma marca: “mark” 17.

Regras do jogo > Leis por número
9 Jogo sujo

e ou depois da linha de bola morta, a cinco metros da linha de gol, em linha com o local onde a bola cruzou a linha de gol e a pelo menos 15 metros da linha de lateral; ou Se a bola toca um poste de go ... a infração; ou Onde a bola cair ou onde é jogada em seguida, mas a não menos de 15 metros da linha d ... a a oportunidade de jogar a bola, além de competir pela posse da mesma. Sanção: Pênalti 9.5 O portador d

Regras do jogo > Leis por número
6 Oficiais de partida

e acessar a água de sua área técnica, ou atrás da linha de bola morta após um try ter sido concedido, se ... a a linha de bola morta ou qualquer coisa para além da linha. f. A bola atinge qualquer coisa acim ... u pode levar água para o in-goal ou recuperá-la atrás da linha de bola morta. Os carregadores de águ ... m acessar a água na zona técnica e por trás de sua própria linha de bola morta. Se a água for deixad

Regras do jogo > Leis por número
3 Time

e quando a bola está morta, e com a permissão do árbitro. 3.7 Se um jogador voltar, ou um jogado ... e jogadores de primeira linha na equipeDevem poder substituir no momento da primeira solicitação15 ou menos ... u lesão devem ser jogados com oito jogadores de cada lado. 3.16 Quando um jogador da primeira linh ... r ou outro jogador da primeira linha entrar, então os scrums com disputa podem ser retomados. 3.17 E

Regras do jogo > Leis por número
19 Scrum

m ao menos um dos pés na linha da bola, ou atrás dela. 19.30 Uma vez que o scrum começa, o scru ... e. Quando a bola em um scrum está sobre ou além da linha do try. Jogada perigosa e práticas restrita ... e determina da seguinte forma: Infração / interrupção Local do scrum Quem introduz a bola U ... r. A bola é levada para dentro do in-goal pelo time defendendo e é morta. Na zona de scrum no pont

Regras do jogo > Leis por número
14 Tackle

r no tackle ou de pé sobre a bola. Se este ponto for atrás da linha do try, ou sobre ela, a linha de offsid ... a que o portador da bola passa a estar deitado, sentado ou ao menos com um joelho no piso ou em u ... o o portador da bola até que o portador da bola vá ao piso. Jogadores em um tackle 14.4 Jogadores e ... o portador da bola durante um tackle mas não chega a ir ao piso. ii. Jogador(es) que chegam par

Regras do jogo > Leis por número
8 Pontuação

r atrás da sua linha de try. 8.11 Se a bola cair para o lado após o chutador ter começado a s ... o quando um scrum, ruck ou maul chega à linha do try. c. Está portando a bola e é tackleado quase n ... e, onde ele é o primeiro a apoiar a bola no piso. d. É tackleado próximo à linha do try do adversári ... r a bola no piso Marcando um try - quando o scrum chega à linha do try Marcando um try - um jogador n

Regras do jogo > Leis por número
10 Offside e onside em jogo aberto

a trás da linha de offside aplicável; b. Um jogador adversário carregar a bola por cinco metros e ... o. Isso inclui: a. Jogar a bola. b. Tacklear o portador da bola. c. Impedir o adversário de joga ... o à bola; Sanção: A equipe não-infratora pode escolher entre: Pênalti no local da infração; ou Scru ... e onside, ou atrás de uma linha imaginária que atravessa o campo 10 metros atrás de onde a bola for peg

Regras do jogo > Leis por número
7 Vantagem

m: a. Pode ser tática. O time não-infrator tem a liberdade de jogar a bola como quiser. b. Pode ser territorial. O jogo se moveu em direção à linha da bola morta do time infrator. c. Pode ser um ... o: a. A bola ou o jogador em posse da bola toca o árbitro e isso rende uma vantagem para qualquer u ... a incorretamente. f. A bola está morta. g. Seria perigoso permitir que o jogo continue. h. Suspeita

Regras do jogo > Leis por número
5 Tempo

e marcar pontos ou quando a bola estiver morta perto da linha do meio-campo. 5.10 O árbitro tem ... r removido da área de jogo. b. Consulta com outros oficiais. 5.6 Uma vez que a bola já está morta, ... a quando a bola está morta depois que o tempo tiver se esgotado, a menos que: a. Um scrum, lineout o ... a autorizado que se jogue tempo numa partida empatada dentro da fase eliminatória de uma competição. 5.

Regras do jogo > Diretrizes de aplicação das Leis
Processo em caso de contato com a cabeça - Março de 2021

o portador da bola tackleado em direção ao defensor “Fogo amigo” quando as cabeças de dois defensore ... a Guinada brusca e significativa na altura do portador da bola O jogador não teve tempo de se reajusta ... a na altura ou mudança de direção do portador da bola Uma mudança tardia na dinâmica devido a outr ... O bem-estar do jogador orienta as decisões da World Rugby para que se tenha tolerância zero em caso

Regras do jogo > Sinais do oficial de partida
Saída de 22

Braço aponta ao centro da linha dos 22.

Regras do jogo > Sinais do oficial de partida
Offside no scrum, ruck ou maul

Ombros paralelos à linha de lateral. Braço pendendo para baixo, balançando em arco sobre a linha de offside.

Regras do jogo > Sinais do oficial de partida
Scrum

Ombros paralelos à linha de lateral. Braço apontando horizontalmente ao time que irá introduzir a bola.

Regras do jogo > Sinais do oficial de partida
Try e penal-try

Árbitro de costas para a linha da bola morta. Braço estendido verticalmente para cima.

Regras do jogo > Sinais do oficial de partida
Bola não-jogável em um ruck ou tackle

Ombros paralelos à linha de lateral, braço começa apontando horizontalmente em direção ao time a introduzir a bola, e em seguida aponta em direção à linha do try do outro time, indo e voltando.

Regras do jogo > Sinais do oficial de partida
Penal

Ombros paralelos à linha de lateral. Braço estendido em ângulo para o alto, apontando para o time não-infrator.

Regras do jogo > Sinais do oficial de partida
Lançamento torto no lineout

Ombros paralelos à linha de lateral. Mão sobre a cabeça indicando a trajetória da bola, que não foi reta.

Regras do jogo > Sinais do oficial de partida
Jogo sujo

Segura-se a bandeira horizontalmente, apontando para dentro de campo em um ângulo reto com a linha de lateral.

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
9 Jogo sujo

s perigosos incluem, mas não se limitam a: tacklear ou tentar tacklear um adversário acima da linha da cintura, mesmo que o tackle comece abaixo da linha da cintura. O critério da linha da cintura pod ... m efetivamente três opções: o critério da linha dos ombros (conforme a lei atual), a altura dos mamilos, ou a linha da cintura.

Regras do jogo > Sinais do oficial de partida
Free-kick

Ombros paralelos à linha de lateral. Braço dobrado em um ângulo reto no cotovelo, com o antebraço apontando ao time não-infrator.

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
19 Scrum

u além da linha do try. Substituído por: b. Quando a bola é jogada pelo scrum-half da equipe. ... u jogada pelo scrum-half deste time. c. Quando o oitavo pega a bola dos pés de um segunda linha. ... a primeira linha, e dois jogadores de segunda linha na segunda fileira. Três jogadores de terceira linh ... o jogadores em duas linhas de cada equipe. A primeira linha é composta por dois pilares e um hooker

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
18 Lateral, cobrança rápida e lineout

Sevens12 [Replacement] 18.12 Times formam o lineout sem demora. Sanção: Free-kick. Substituído por: 18.12 Times formam o lineout dentro de 15 segundos após o árbitro auxiliar ou árbitro de linha indicar a marca do lateral. Sanção: Free-kick.

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
19 Scrum

m segunda linha. d. Quando o árbitro toca o apito devido a uma infração. e. Quando a bola em um scrum está sobre ou além da linha do try. Substituído por: b. Quando a bola for jogada pelo scrum-half d ... r a bola para fora pelo túnel, ou para fora do scrum em direção à linha do try de seu adversári ... a primeira linha, e dois jogadores de segunda linha na segunda fileira. Três jogadores de terceira linh

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
12 Chute de saída e chutes de reinício

e um adversário apoiar a bola de imediato, ou se ela sair pela linha da bola morta, o time que nã ... r devem estar atrás da bola. Sanção: Free-kick. 6 [Replacement] 12.6 A bola deve alcançar a linha do ... r a bola de imediato, ou se ela sair pela lateral do in-goal ou parar sobre ou mais além da linha de bol ... e recomeça com um drop-kick no centro da linha do meio de campo, ou atrás dele. Sanção: Free-kick.

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
21 In-goal

a está morta. O jogo recomeça com um drop kick da linha de in-goal ou um scrum 5m, dependendo de como a bola entrou no in-goal. (lei 12.12a e lei 19.1 linha 5). Substituído por: 21.16 Quando u ... a está morta. O jogo reinicia com um scrum na linha dos cinco metros, alinhado ao local onde ... o chute mal sucedido aos postes. 16 [Replacement] 21.16 Quando um jogador que carrega a bola é pres

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
12 Chute de saída e chutes de reinício

a de imediato, ou se ela sair pela linha da bola morta, o time que não estava chutando tem a opção d ... e imediato, ou se a bola sair pela lateral do in-goal ou ultrapassar a linha da bola morta, concede-se u ... e. Substituído por: a. Os companheiros de equipe do chutador precisam estar atrás da linha da bola. Sançã ... o da linha do meio de campo, ou atrás dele. Sanção: A equipe que não chutou tem a opção de o chute se

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
3 Time

M19Adição Se uma equipe nomear 22 jogadores, ela deve ter pelo menos seis jogadores que possam jogar na primeira linha, de modo que haja um substituto para o pilar esquerdo, o hooker e o pilar direito. Adição 3.35 Um jogador que tenha sido substituído taticamente pode substituir qualquer jogador lesionado.

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
17 Mark

GAME-ON4 [Replacement] 17.4 “Mark” não pode ser chamada a partir de um chute de saída ou chute de reinício após uma pontuação. Substituído por: 17.4 Uma marca não pode ser pleiteada a partir de um chute de saída, um chute de reinício após pontuação, ou de um chute de ataque realizado de dentro da linha dos 22m.

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
8 Pontuação

GAME-ON2 [Replacement] 8.2 O chutador: a. Utiliza a bola que estava sendo usada no jogo, a menos que ela esteja com algum defeito. b. Realiza o chute a partir do campo de jogo, em uma linha que atravesse o ponto onde o try foi marcado, paralela à linha de lateral. c. Posiciona a bol ... 0 segundos (tempo de jogo) a partir do momento em que o try foi marcado, mesmo se a bola rolar

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
19 Scrum

s três posições da primeira linha e nas duas posições da segunda linha devem ser adequadamente treinado ... o a. Empurrar o scrum mais de 1,5 metros em direção à linha de gol dos adversários. b. Manter a bol ... d. Quando houver um scrum incompleto, ele deve ser formado da seguinte maneira: i. Sete jogadore ... r o scrum se: a. O scrum-half introduz a bola e ela sai por qualquer lado do túnel. b. O scru