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Regras do jogo > Sinais do oficial de partida
Jogador de primeira linha com um pé erguido

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Regras do jogo
Definições

0-9 22 A área entre a linha do try e a linha dos 22 metros, entre as linhas laterais. Inclui a linha dos 22 metros, mas não a linha do try ou as linhas laterais. A Além, atrás, ou n ... o. In-goal A área entre a linha do try e a linha da bola morta, e entre as linhas laterais da área do in-goal. Inclui a linha do try, mas não a linha da bola morta e as linhas laterais da área do in-goa

Regras do jogo > Leis por número
20 Penal e free-kick

r a não menos de cinco metros da linha do try, conforme a tabela seguinte: Infração Loca ... a do try, alinhado ao local da infração e a no mínimo 15 metros da linha de lateral.   O tim ... e ou além da linha da bola morta, o penal opcional é cobrado a cinco metros da linha do try, alinhado ao local onde a bola atravessou a linha do try, e a no mínimo 15 metros da linha de latera

Regras do jogo > Leis por número
12 Chute de saída e chutes de reinício

o 12.2 Chutes de saída são realizados no centro da linha do meio de campo, ou atrás dele. Sançã ... r pontuado, seus adversários reiniciam o jogo no centro da linha do meio de campo, ou atrás del ... u tentativa de pênalti, é try feito pela equipe defensora ou bola morta através do in-goal pela equip ... e de reinício Localização do chute Linha de sanção Chute de drop de 22-metros Na linha de 22 metros d

Regras do jogo > Leis por número
1 O campo

o try. c. As linhas dos 22 metros. d. A linha do meio de campo. e. As linhas de lateral. 1.5 H ... s a cada lado da linha do meio de campo d. A cinco metros de, e paralelas a cada linha do try 1.6 Há somente uma linha de 0,5 m que intercepta o centro da linha do meio de campo. Postes e travessão 1.7 Quando o protetor de postes estiver colocado, a distância da linha do try à beirada extern

Regras do jogo > Leis por número
18 Lateral, cobrança rápida e lineout

a é lançada: a. Entre a marca do lateral e a linha do try do lançador da bola; e Sanção: Opção de um alinhamento lateral ou scrum. b. Paralela ou em direção à linha do try do lançador; e Sançã ... s próximo de onde a bola atingiu o jogador, o que estiver mais perto da linha do try desse jogador. ... r mais próximo da linha do try do chutador. O time que não chuta. Um jogador atacante comete u

Regras do jogo > Leis por número
15 Ruck

m uma linha de offside que se estende paralelamente à linha do try, passando pelo ponto mais atrás de qualquer participante no ruck. Se este ponto for na linha do try, ou atrás dela, a linha de offside é a linha do try. Em um ruck, a linha de offside passa pelo ponto mais atrás do último jogador d ... k estiver sobre ou além da linha do try. 15.20 O ruck termina quando a bola se torna não jogável. S

Regras do jogo > Leis por número
16 Maul

m direção à linha do try. Maul não formado Offside em um maul 16.4 Cada time tem uma linha de offside que corre paralela à linha do try, passando pelo pé mais atrás do jogador mais próximo da sua linha do try. Se esse pé estiver na linha do try ou atrás dela, a linha de offside para este time é a linha do try. 16.5 Um jogador deve ligar-se a um maul a partir de uma posição onside, o

Regras do jogo > Leis por número
21 In-goal

a linha do try pode se estender para alcançar o in-goal e apoiar a bola para fazer um touch dow ... l. 21.3 Um jogador do ataque apoiando a bola no in-goal marca um try. 21.4 Quando um jogador atacante segurando a bola a apoia no in-goal e simultaneamente faz contato com a linha de lateral d ... m a linha de lateral (ou com o piso além da linha de lateral), a bola está fora do campo de jogo e conced

Regras do jogo > Leis por número
9 Jogo sujo

m linha com local onde a bola cruzou a linha de lateral; ou Se a bola cai no in-goal, lateral d ... o desleal 9.7 Um jogador não pode: a. Intencionalmente infringir qualquer lei do jogo. ... s, golpear com qualquer parte do braço, ombros, cabeça ou joelho(s), pisar, atropelar, pisotear o ... m adversário sobre a linha dos ombros, mesmo que o tackle comece abaixo desta linha. Sanção: Pênalt

Regras do jogo > Leis por número
17 Mark

k”, mas distante ao menos cinco metros da linha do try, alinhado ao local da “mark”. Dentro d ... a própria linha dos 22 ao pegar a bola, ou ao aterrissar após tê-la pego no ar; e b. Pegar uma bola que tenha chegado ao plano da linha dos 22 metros diretamente a partir de um chute do adversário, ante ... o jogador pega diretamente a bola oriunda de um chute do adversário. Chamando uma marca: “mar

Regras do jogo > Leis por número
6 Oficiais de partida

a linha de bola morta após um try ter sido concedido, sem necessidade de permissão. O apito 6.8 ... e linha em cada lado do campo. O árbitro auxiliar ou juiz de linha permanece fora do campo, excet ... a tiver saído pela lateral ou lateral do in-goal, o árbitro auxiliar ou juiz de linha deve ergue ... e não o árbitro auxiliar ou juiz de linha, decidir se a bola foi lançada a partir do local corret

Regras do jogo > Leis por número
19 Scrum

o faz a marca para criar a linha do meio do scrum, que corre paralela à linha do try. 19.4 Os time ... u a cinco metros da linha do try deste time, a linha de offside para os jogadores não participantes no scrum deste time é a linha do try. Sanção: Pênalti 19.33 Assim que o scrum termina, essas linhas d ... o devido a uma infração. e. Quando a bola em um scrum está sobre ou além da linha do try. Jogad

Regras do jogo > Leis por número
3 Time

e adversário. Se o time tiver jogadores demais, o árbitro ordena que o capitão do time em questão reduz ... e quando a bola está morta, e com a permissão do árbitro. 3.7 Se um jogador voltar, ou um jogador substituto entrar na partida sem a permissão do árbitro, e este acreditar que o jogador em questão ... i 3.8 A tabela indica o número mínimo de jogadores de primeira linha por tamanho de equipe,

Regras do jogo > Leis por número
14 Tackle

6 Tackleadores podem jogar a bola em direção à sua própria linha do try desde que tenham cumprido co ... a do tackle partindo da direção de sua própria linha do try antes de jogar a bola. Sanção: Pênalt ... a time corre paralelamente à linha do try, e passa pelo ponto mais atrás de qualquer jogador no tackle ou de pé sobre a bola. Se este ponto for atrás da linha do try, ou sobre ela, a linha de offsid

Regras do jogo > Leis por número
8 Pontuação

o a apoiar a bola no piso quando um scrum, ruck ou maul chega à linha do try. c. Está portando a bola e é tackleado quase na linha do try, e seu movimento por inércia o leva em um movimento contínuo at ... à linha do try do adversário, mas imediatamente se estende para frente e apoia a bola no piso. ... o a esteja segurando. Apoiar a bola no piso Marcando um try - quando o scrum chega à linha d

Regras do jogo > Leis por número
10 Offside e onside em jogo aberto

e para estar atrás de um companheiro de equipe onside, ou atrás de uma linha imaginária que atravessa ... 6 Qualquer jogador offside pode ser colocado onside quando: a. Este jogador se mover para trás do se ... o onside quando: a. Um companheiro de time onside se mover à frente do jogador offside e estive ... r offside sob a Lei 10.4c não pode ser colocado onside por qualquer ação do adversário, com exceção de u

Regras do jogo > Leis por número
7 Vantagem

r territorial. O jogo se moveu em direção à linha da bola morta do time infrator. c. Pode ser um ... o árbitro pode permitir que o jogo continue em um esforço para manter a fluidez do jogo. 7.1 Vantage ... o para o jogo e permite que o capitão do time não-infrator escolha a sanção mais vantajosa. 7. ... e qualquer lado do túnel em um scrum. c. Um scrum gira mais de 90 graus. d. Um jogador em um scrum

Regras do jogo > Leis por número
5 Tempo

e marcar pontos ou quando a bola estiver morta perto da linha do meio-campo. 5.10 O árbitro tem ... r da partida. Durante este tempo, os times e os oficiais de partida podem sair do perímetro de jog ... e lesionado, fica a critério do árbitro permitir mais de um minuto para o jogador em questão se ... u chute de reinício após um try ou touchdown, concedidos antes que o tempo tivesse esgotado, não tenh

Regras do jogo > Diretrizes de aplicação das Leis
Processo em caso de contato com a cabeça - Março de 2021

2 Contexto O bem-estar do jogador orienta as decisões da World Rugby para que se tenha tolerânci ... m contato, o ponto de encontro é uma tentativa de tackle do 2 Verde que vai mais baixo. Verde ... o técnicas seguras de tackle durante os treinos. Objetivos do Processo em Caso de Contato co ... e jogo sujo? Considerações: Intencional Imprudente Evitável 3. Qual foi o grau do perig

Regras do jogo > Sinais do oficial de partida
Saída de 22

Braço aponta ao centro da linha dos 22.

Regras do jogo > Sinais do oficial de partida
Offside no scrum, ruck ou maul

Ombros paralelos à linha de lateral. Braço pendendo para baixo, balançando em arco sobre a linha de offside.

Regras do jogo > Sinais do oficial de partida
Scrum

Ombros paralelos à linha de lateral. Braço apontando horizontalmente ao time que irá introduzir a bola.

Regras do jogo > Sinais do oficial de partida
Try e penal-try

Árbitro de costas para a linha da bola morta. Braço estendido verticalmente para cima.

Regras do jogo > Sinais do oficial de partida
Bola não-jogável em um ruck ou tackle

Ombros paralelos à linha de lateral, braço começa apontando horizontalmente em direção ao time a introduzir a bola, e em seguida aponta em direção à linha do try do outro time, indo e voltando.

Regras do jogo > Sinais do oficial de partida
Penal

Ombros paralelos à linha de lateral. Braço estendido em ângulo para o alto, apontando para o time não-infrator.

Regras do jogo > Sinais do oficial de partida
Lançamento torto no lineout

Ombros paralelos à linha de lateral. Mão sobre a cabeça indicando a trajetória da bola, que não foi reta.

Regras do jogo > Sinais do oficial de partida
Jogo sujo

Segura-se a bandeira horizontalmente, apontando para dentro de campo em um ângulo reto com a linha de lateral.

Regras do jogo > Sinais do oficial de partida
Free-kick

Ombros paralelos à linha de lateral. Braço dobrado em um ângulo reto no cotovelo, com o antebraço apontando ao time não-infrator.

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
19 Scrum

a linha do try. Substituído por: b. Quando a bola é jogada pelo scrum-half da equipe. ... a primeira linha, e dois jogadores de segunda linha na segunda fileira. Três jogadores de terceira linh ... o jogadores em duas linhas de cada equipe. A primeira linha é composta por dois pilares e um hooker e a segunda linha é composta por dois segundas-linhas. Todos os cinco devem permanecer ligados ao scrum at

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
19 Scrum

r a bola para fora pelo túnel, ou para fora do scrum em direção à linha do try de seu adversário. Sançã ... u além da linha do try. Substituído por: b. Quando a bola for jogada pelo scrum-half da equipe. ... a primeira linha, e dois jogadores de segunda linha na segunda fileira. Três jogadores de terceira linha d ... o: Pênalti 6 excluído 7c excluído 7d excluído 23 [Replacement] 19.23 Um jogador de primeira linha nã

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
12 Chute de saída e chutes de reinício

a linha do meio de campo, ou atrás dele. Sanção: A equipe que não chutou tem a opção de o chute se ... a com um drop-kick no centro da linha do meio de campo, ou atrás dele. Sanção: Free-kick. 1 [Replacement] 12.1 Quando a bola é chutada: a. Os companheiros de equipe do chutador devem estar atrás d ... e ela sair pela lateral do in-goal ou parar sobre ou mais além da linha de bola morta, concede-se u

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
21 In-goal

Sevens Adição O chute de reinício precisa ser realizado dentro de 30 segundos a partir do momento do chute mal sucedido aos postes. 16 [Replacement] 21.16 Quando um jogador que carrega a bola é preso ou travado dentro do in-goal, de modo que o jogador não possa apoiar a bola ou jogar a bola, a bola está morta. O jogo recomeça com um drop kick da linha de in-goal ou um scrum 5m, dependendo de com

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
12 Chute de saída e chutes de reinício

o no centro da linha do meio de campo, ou atrás dele. Sanção: A equipe que não chutou tem a opção de ... o time reinicia o jogo com um drop-kick no centro ou atrás do centro da linha do meio de campo. O chute de reinício precisa ocorrer em até 30 segundos após o try ou penal ter sido ou não convertido, o ... a lateral do in-goal ou ultrapassar a linha da bola morta, concede-se um free-kick ao time que não estav

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
3 Time

M19 Adição Se uma equipe nomear 22 jogadores, ela deve ter pelo menos seis jogadores que possam jogar na primeira linha, de modo que haja um substituto para o pilar esquerdo, o hooker e o pilar direito. Adição 3.35 Um jogador que tenha sido substituído taticamente pode substituir qualquer jogador lesionado.

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
18 Lateral, cobrança rápida e lineout

Sevens 12 [Replacement] 18.12 As equipes devem formar o lineout dentro de 30 segundos após a marca ser feita.. Sanção: Free-kick. Substituído por: 18.12 Times formam o lineout dentro de 15 segundos após o árbitro auxiliar ou árbitro de linha indicar a marca do lateral. Sanção: Free-kick.

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
17 Mark

GAME-ON 4 [Replacement] 17.4 “Mark” não pode ser chamada a partir de um chute de saída ou chute de reinício após uma pontuação. Substituído por: 17.4 Uma marca não pode ser pleiteada a partir de um chute de saída, um chute de reinício após pontuação, ou de um chute de ataque realizado de dentro da linha dos 22m.

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
8 Pontuação

GAME-ON 2 [Replacement] 8.2 O chutador: a. Utiliza a bola que estava sendo usada no jogo, a menos que ela esteja com algum defeito. b. Realiza o chute a partir do campo de jogo, em uma linha que atravesse o ponto onde o try foi marcado, paralela à linha de lateral. c. Posiciona a bola diretament ... s (tempo de jogo) a partir do momento em que o try foi marcado, mesmo se a bola rolar e precisar se

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
19 Scrum

o que a linha do meio do scrum passe além de uma posição paralela à linha de lateral. d. Nenhum do ... s jogadores nas três posições da primeira linha e nas duas posições da segunda linha devem se ... o) empurrando os dois segundas-linhas. Os segundas-linhas devem formar com as cabeças uma em cada lado do hooke ... á parar o jogo e refazer o scrum se: a. O scrum-half introduz a bola e ela sai por qualquer lado d

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
8 Pontuação

O chutador: a. Realiza o chute a partir do campo de jogo, em uma linha que atravesse o ponto onde o tr ... s (tempo de jogo), a partir do momento que o try foi marcado. Sanção: O chute é desautorizado. 14 [Replacement] 8.14 Todos os jogadores adversários recuam para atrás de sua linha do try, e nã ... o) a partir do momento em que o try foi marcado, mesmo se a bola rolar e precisar ser posicionada novament