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Regras do jogo > Sinais do oficial de partida
Jogador de primeira linha com um pé erguido

...

Regras do jogo
Definições

0-9 22 A área entre a linha do try e a linha dos 22 metros, entre as linhas laterais. Inclui a linha dos 22 metros, mas não a linha do try ou as linhas laterais. A Além, atrás, ou na frente d ... a participar do jogo sem estar suscetível a uma sanção. In-goal A área entre a linha do try e a linha da bola morta, e entre as linhas laterais da área do in-goal. Inclui a linha do try, mas nã

Regras do jogo > Leis por número
20 Penal e free-kick

o menos de cinco metros da linha do try, conforme a tabela seguinte:InfraçãoLocal de um penal ou fre ... e a infração ocorrer no in-goal do chutador, o penal é cobrado a cinco metros da linha do try, alinhado a ... o metros da linha do try, alinhado ao local onde a bola atravessou a linha do try, e a no mínimo 1 ... s da linha do try.No campo de jogo, a cinco metros da linha do try, alinhada ao local onde ocorre

Regras do jogo > Leis por número
1 O campo

o meio de campo d. A cinco metros de, e paralelas a cada linha do try 1.6 Há somente uma linha d ... e postes estiver colocado, a distância da linha do try à beirada externa do protetor não deve excede ... o: a. As linhas de bola morta e as linhas de lateral no in-goal. b. As linhas do try. c. As linhas dos 22 metros. d. A linha do meio de campo. e. As linhas de lateral. 1.5 Há linhas tracejada

Regras do jogo > Leis por número
12 Chute de saída e chutes de reinício

a pontuação 12.2 Chutes de saída são realizados no centro da linha do meio de campo, ou atrás dele. Sançã ... s um time ter pontuado, seus adversários reiniciam o jogo no centro da linha do meio de campo, ou atrá ... e try cai a bola e é feito no in-goal pela equipe defensora, ou a bola passa morta através do in-goa ... a a linha de sanção, deve ser aplicada a vantagem. 12.18 Se um drop atingir o in-goal do adversári

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18 Lateral, cobrança rápida e lineout

a: a. Entre a marca do lateral e a linha do try do lançador da bola; e Sanção: Opção de um alinhamento lateral ou scrum. b. Paralela ou em direção à linha do try do lançador; e Sanção: Opção de u ... s próximo de onde a bola atingiu o jogador, o que estiver mais perto da linha do try desse jogador. ... e campo, o que estiver mais próximo da linha do try do chutador.O time que não chuta.Um jogador atacant

Regras do jogo > Leis por número
17 Mark

s da linha do try, alinhado ao local da “mark”.Dentro do in-goalNa linha dos cinco metros alinhado a ... a chegado ao plano da linha dos 22 metros diretamente a partir de um chute do adversário, antes que el ... o jogador pega diretamente a bola oriunda de um chute do adversário. Chamando uma marca: “mark” 17.1 Para chamar “mark”, o jogador deve: a. Estar ao menos com um pé sobre ou atrás de sua própria linh

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15 Ruck

a de offside que se estende paralelamente à linha do try, passando pelo ponto mais atrás de qualquer participante no ruck. Se este ponto for na linha do try, ou atrás dela, a linha de offside é a linha do try. Em um ruck, a linha de offside passa pelo ponto mais atrás do último jogador de cada tim ... o ruck, ou quando a bola no ruck estiver sobre ou além da linha do try. 15.19 O ruck termina quand

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16 Maul

o à linha do try. Maul não formado Offside em um maul 16.4 Cada time tem uma linha de offside que corre paralela à linha do try, passando pelo pé mais atrás do jogador mais próximo da sua linha do try. Se esse pé estiver na linha do try ou atrás dela, a linha de offside para este time é a linha d ... o a uma linha do try por mais de cinco segundos, mas a bola estiver sendo movida e o árbitro puder vê-l

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21 In-goal

e pode fazer um touch down. 21.8 Um jogador tackleado próximo à sua própria linha do try pode s ... a a apoia no in-goal e simultaneamente faz contato com a linha de lateral do in-goal ou com a linha da bol ... o piso além da linha de lateral), a bola está fora do campo de jogo e concede-se um lineout para ... e ela sai pela lateral do in-goal, ou alcança ou ultrapassa a linha da bola morta, o time defensor pod

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9 Jogo sujo

a linha não pode intencionalmente levantar um adversário de modo a tirar seus pés do chão, ou forçar um adversário para cima e fora do scrum. Sanção: Pênalti d. Um jogador de primeira linha não pod ... e a bola cai no in-goal, lateral do in-goal ou sobre ou depois da linha de bola morta, a cinco metros d ... 7 Um jogador não pode: a. Intencionalmente infringir qualquer lei do jogo. b. Intencionalment

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6 Oficiais de partida

e acessar a água de sua área técnica, ou atrás da linha de bola morta após um try ter sido concedido, se ... s por ou sob a autoridade do organizador da partida, cada time deve providenciar um juiz de linh ... e a partida 6.22 Há um árbitro auxiliar ou juiz de linha em cada lado do campo. O árbitro auxiliar ou juiz de linha permanece fora do campo, exceto quando julgando um chute aos postes. Quando o

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3 Time

e adversário. Se o time tiver jogadores demais, o árbitro ordena que o capitão do time em questão reduz ... e quando a bola está morta, e com a permissão do árbitro. 3.7 Se um jogador voltar, ou um jogador substituto entrar na partida sem a permissão do árbitro, e este acreditar que o jogador em questão ... i 3.8 A tabela indica o número mínimo de jogadores de primeira linha por tamanho de equipe,

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19 Scrum

a do meio do scrum, que corre paralela à linha do try. 19.4 Os times precisam estar prontos para forma ... e estiver no in-goal ou a cinco metros da linha do try deste time, a linha de offside para os jogadores não participantes no scrum deste time é a linha do try. Sanção: Pênalti 19.33 Assim que o scru ... a infração. e. Quando a bola em um scrum está sobre ou além da linha do try. Jogada perigosa

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14 Tackle

r a bola em direção à sua própria linha do try desde que tenham cumprido com as responsabilidades acima ... a direção de sua própria linha do try antes de jogar a bola. Sanção: Pênalti d. Não podem jogar a bol ... o for atrás da linha do try, ou sobre ela, a linha de offside será na linha do try. Linhas de offsid ... é e sobre a bola, que está no piso. A linha de offside de cada time corre paralelamente à linha d

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8 Pontuação

o quando um scrum, ruck ou maul chega à linha do try. c. Está portando a bola e é tackleado quase na linha do try, e seu movimento por inércia o leva em um movimento contínuo até o in-goal do oponente, onde ele é o primeiro a apoiar a bola no piso. d. É tackleado próximo à linha do try do adversári ... r a bola no piso Marcando um try - quando o scrum chega à linha do try Marcando um try - um jogador n

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10 Offside e onside em jogo aberto

m companheiro de equipe onside, ou atrás de uma linha imaginária que atravessa o campo 10 metros atrás d ... e quando: a. Este jogador se mover para trás do seu companheiro de equipe que jogou a bola po ... e onside se mover à frente do jogador offside e estiver dentro da área de jogo, ou a tiver adentrad ... m jogador offside sob a Lei 10.4c não pode ser colocado onside por qualquer ação do adversário, co

Regras do jogo > Leis por número
7 Vantagem

e ser territorial. O jogo se moveu em direção à linha da bola morta do time infrator. c. Pode ser um ... o árbitro pode permitir que o jogo continue em um esforço para manter a fluidez do jogo. 7.1 Vantage ... a vantagem. O árbitro para o jogo e permite que o capitão do time não-infrator escolha a sanção mai ... m dos times. b. A bola sai de qualquer lado do túnel em um scrum. c. Um scrum gira mais de 9

Regras do jogo > Leis por número
5 Tempo

e marcar pontos ou quando a bola estiver morta perto da linha do meio-campo. 5.10 O árbitro tem ... o organizador da partida. Durante este tempo, os times e os oficiais de partida podem sair do perímetro de jog ... e lesionado, fica a critério do árbitro permitir mais de um minuto para o jogador em questão se ... u chute de reinício após um try ou touchdown, concedidos antes que o tempo tivesse esgotado, não tenh

Regras do jogo >
Processo em caso de contato com a cabeça - Março de 2021

O bem-estar do jogador orienta as decisões da World Rugby para que se tenha tolerância zero em caso ... é uma tentativa de tackle do 2 Verde que vai mais baixo. Verde 8 se prepara para apresentar todos o ... s treinos. Objetivos do Processo em Caso de Contato com a Cabeça O processo foi desenhado par ... u do perigo? Considerações incluem: Contato direto vs indireto Muita força vs pouca força 4. Exist

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Saída de 22

Braço aponta ao centro da linha dos 22.

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Offside no scrum, ruck ou maul

Ombros paralelos à linha de lateral. Braço pendendo para baixo, balançando em arco sobre a linha de offside.

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Scrum

Ombros paralelos à linha de lateral. Braço apontando horizontalmente ao time que irá introduzir a bola.

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Try e penal-try

Árbitro de costas para a linha da bola morta. Braço estendido verticalmente para cima.

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Bola não-jogável em um ruck ou tackle

Ombros paralelos à linha de lateral, braço começa apontando horizontalmente em direção ao time a introduzir a bola, e em seguida aponta em direção à linha do try do outro time, indo e voltando.

Regras do jogo > Sinais do oficial de partida
Penal

Ombros paralelos à linha de lateral. Braço estendido em ângulo para o alto, apontando para o time não-infrator.

Regras do jogo > Sinais do oficial de partida
Lançamento torto no lineout

Ombros paralelos à linha de lateral. Mão sobre a cabeça indicando a trajetória da bola, que não foi reta.

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Jogo sujo

Segura-se a bandeira horizontalmente, apontando para dentro de campo em um ângulo reto com a linha de lateral.

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
9 Jogo sujo

m adversário sobre a linha dos ombros, mesmo que o tackle comece abaixo desta linha. Substituído po ... s perigosos incluem, mas não se limitam a: tacklear ou tentar tacklear um adversário acima da linha da cintura, mesmo que o tackle comece abaixo da linha da cintura. O critério da linha da cintura pod ... m efetivamente três opções: o critério da linha dos ombros (conforme a lei atual), a altura dos mamilos, o

Regras do jogo > Sinais do oficial de partida
Free-kick

Ombros paralelos à linha de lateral. Braço dobrado em um ângulo reto no cotovelo, com o antebraço apontando ao time não-infrator.

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
19 Scrum

u além da linha do try. Substituído por: b. Quando a bola é jogada pelo scrum-half da equipe. ... a primeira linha, e dois jogadores de segunda linha na segunda fileira. Três jogadores de terceira linh ... o jogadores em duas linhas de cada equipe. A primeira linha é composta por dois pilares e um hooker e a segunda linha é composta por dois segundas-linhas. Todos os cinco devem permanecer ligados ao scrum at

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
18 Lateral, cobrança rápida e lineout

Sevens12 [Replacement] 18.12 Times formam o lineout sem demora. Sanção: Free-kick. Substituído por: 18.12 Times formam o lineout dentro de 15 segundos após o árbitro auxiliar ou árbitro de linha indicar a marca do lateral. Sanção: Free-kick.

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
19 Scrum

r a bola para fora pelo túnel, ou para fora do scrum em direção à linha do try de seu adversári ... m está sobre ou além da linha do try. Substituído por: b. Quando a bola for jogada pelo scrum-half d ... a primeira linha, e dois jogadores de segunda linha na segunda fileira. Três jogadores de terceira linh ... o: Pênalti 6 excluído7c excluído7d excluído23 [Replacement] 19.23 Um jogador de primeira linha nã

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
12 Chute de saída e chutes de reinício

a linha do meio de campo, ou atrás dele. Sanção: A equipe que não chutou tem a opção de o chute se ... e recomeça com um drop-kick no centro da linha do meio de campo, ou atrás dele. Sanção: Free-kick. 1 [Replacement] 12.1 Quando a bola é chutada: a. Os companheiros de equipe do chutador devem estar atrás d ... r a bola de imediato, ou se ela sair pela lateral do in-goal ou parar sobre ou mais além da linha de bol

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
21 In-goal

SevensAdição O chute de reinício precisa ser realizado dentro de 30 segundos a partir do momento d ... o ou travado dentro do in-goal, de modo que o jogador não possa apoiar a bola ou jogar a bola, a bola está morta. O jogo recomeça com um drop kick da linha de in-goal ou um scrum 5m, dependendo de como a bola entrou no in-goal. (lei 12.12a e lei 19.1 linha 5). Substituído por: 21.16 Quando u

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
12 Chute de saída e chutes de reinício

o da linha do meio de campo, ou atrás dele. Sanção: A equipe que não chutou tem a opção de o chute se ... e reinicia o jogo com um drop-kick no centro ou atrás do centro da linha do meio de campo. O chute d ... e. Substituído por: a. Os companheiros de equipe do chutador precisam estar atrás da linha da bola. Sançã ... e imediato, ou se a bola sair pela lateral do in-goal ou ultrapassar a linha da bola morta, concede-se u

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
3 Time

M19Adição Se uma equipe nomear 22 jogadores, ela deve ter pelo menos seis jogadores que possam jogar na primeira linha, de modo que haja um substituto para o pilar esquerdo, o hooker e o pilar direito. Adição 3.35 Um jogador que tenha sido substituído taticamente pode substituir qualquer jogador lesionado.

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
17 Mark

GAME-ON4 [Replacement] 17.4 “Mark” não pode ser chamada a partir de um chute de saída ou chute de reinício após uma pontuação. Substituído por: 17.4 Uma marca não pode ser pleiteada a partir de um chute de saída, um chute de reinício após pontuação, ou de um chute de ataque realizado de dentro da linha dos 22m.

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
8 Pontuação

GAME-ON2 [Replacement] 8.2 O chutador: a. Utiliza a bola que estava sendo usada no jogo, a menos que ela esteja com algum defeito. b. Realiza o chute a partir do campo de jogo, em uma linha que atravesse o ponto onde o try foi marcado, paralela à linha de lateral. c. Posiciona a bol ... 0 segundos (tempo de jogo) a partir do momento em que o try foi marcado, mesmo se a bola rolar

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
19 Scrum

m desaba ou se desfaz antes de terminar. c. O scrum gira mais de 90 graus, de modo que a linha do meio do scrum passe além de uma posição paralela à linha de lateral. d. Nenhum dos lados conquist ... s três posições da primeira linha e nas duas posições da segunda linha devem ser adequadamente treinado ... s segundas-linhas. Os segundas-linhas devem formar com as cabeças uma em cada lado do hooker.