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Regras do jogo > Leis por número
19 Scrum

Princípio O propósito de um scrum é retomar o jogo com uma disputa pela posse de bola após uma infração ou interrupção mínima. 19.1 Onde o jogo é retomado com um scrum e qual time introduz a bola se determina da seguinte forma: Infração / interrupção Local do scrum Quem introduz a bola Um knock-on ou passe para frente, exceto se em um lineout Na zona de scrum, no ponto mais próximo d

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
19 Scrum

o, então o número de jogadores no scrum pode ser similarmente reduzido. Quando uma redução permitida ... e não pode ter menos de cinco jogadores em um scrum. Substituído por: 19.6 Todos os jogadores na ... s adequadamente treinados, então o árbitro deve ordenar scrums sem disputa. a. Em um scrum de oit ... a time no scrum precisa ser reduzido de forma semelhante. c. Quando é feita uma redução permitid

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
19 Scrum

Sevens4 [Replacement] 19.4 Os times precisam estar prontos para formar o scrum dentro de 3 ... m estar prontos para formar o scrum dentro de 15 segundos após a marca ter sido informada. Sanção: Fre ... a de cada time completam o scrum. Sanção: Pênalti Substituído por: 19.5 O scrum deve ter três jogadores de cada time. Todos os três devem permanecer conectados ao scrum até que o mesmo termine. Sançã

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
19 Scrum

a de cada time completam o scrum. Sanção: Pênalti Substituído por: 19.5 Um scrum deve ter cinc ... e a segunda linha é composta por dois segundas-linhas. Todos os cinco devem permanecer ligados ao scrum at ... 2 [Replacement] 19.2 O scrum termina: a. Quando a bola sai do scrum em qualquer direção exceto o túnel. b. Quando a bola alcança os pés do jogador mais atrás no scrum e é pega por este jogador, o

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
19 Scrum

GAME-ONAdição 19.40 Organizadores de partida podem reduzir o número de jogadores em um scrum disputado (sujeito à lei 19.6), aplicar a variação sub-19 de deslocamento máximo de 1,5m, ou implementar scrums sem disputa.

Regras do jogo > Sinais do oficial de partida
Escolha de offside: penal ou scrum

Um braço como se indicasse um penal. O outro braço aponta para onde o scrum se formaria ao invés do penal.

Regras do jogo > Sinais do oficial de partida
Scrum

...

Regras do jogo > Laws of the Game Exame
Lei 19: Scrum

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Regras do jogo > Sinais do oficial de partida
Introdução torta no scrum

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Regras do jogo > Sinais do oficial de partida
Formando um scrum

...

Regras do jogo > Sinais do oficial de partida
Offside no scrum, ruck ou maul

...

Regras do jogo > Sinais do oficial de partida
Scrum girou mais de 90 graus

...

Regras do jogo > Sinais do oficial de partida
Manipular a bola em um ruck ou scrum

...

Regras do jogo
Definições

o vermelho e está permanentemente excluído da partida. F Fase de jogo Scrum, lineout, ruck ou mau ... S Sanção O método pelo qual o jogo recomeça após uma infração ou interrupção. Scrum Uma formação fixa, que normalmente consiste de oito jogadores de cada time atrelados em uma formação. Scrum sem disputa Um scrum em que o time a introduzir a bola ganha a posse da mesma sem que haja disputa, de modo qu

Regras do jogo
Documento do Jogo

o no scrum subsequente. A vantagem então sempre deve estar com a equipe que introduz a bola, embora sej

Regras do jogo > Leis por número
12 Chute de saída e chutes de reinício

r efetuado novamente ou um scrum. Chute de saída Chutes de saída e chutes de reinício a partir de um ... o: A equipe que não chutou tem a opção de o chute ser efetuado novamente ou um scrum. 12.3 O ... s dele. Sanção: A equipe que não chutou tem a opção de o chute ser efetuado novamente ou um scru ... a. Sanção: Scrum. b. Os jogadores adversários devem estar na linha dos 10 metros, ou atrás del

Regras do jogo > Leis por número
11 Knock-on ou passe para frente

Knock-on 11.1 Um knock-on pode ocorrer em qualquer lugar na área de jogo.Sanção: Scrum (se a bola sai pela lateral, a equipe não-infratora pode, ao invés, optar por um lançamento rápido o ... o tacklear um adversário, faz contato com a bola e ela vai para frente. Sanção: Scrum (se a bola sai pel ... e jogo. Sanção: Scrum. 11.7 Um jogador não deve intencionalmente lançar ou passar a bola para frent

Regras do jogo > Leis por número
16 Maul

e a bola imediatamente. Sanção: Scrum. 16.9 Todos os outros jogadores em um maul devem empenhar-s ... a dentro de um tempo razoável. Sanção: Scrum. 16.15 Quando um maul tiver parado de se mover e ... r a bola dentro de um tempo razoável. Sanção: Scrum. Terminando um maul 16.16 Um maul termina e ... o a bola se torna não-jogável. Sanção: Scrum. b. Quando o maul desaba (sem ser resultado de jogo suj

Regras do jogo > Leis por número
7 Vantagem

m dos times. b. A bola sai de qualquer lado do túnel em um scrum. c. Um scrum gira mais de 90 graus. d. Um jogador em um scrum é levantado ou forçado para cima de modo a não estar mais em contat

Regras do jogo > Leis por número
10 Offside e onside em jogo aberto

a vantagem, deve-se parar o jogo. Sanção: Scrum. 10.6 Qualquer jogador offside pode ser colocado onsid ... m adversário Recuando de um ruck, maul, scrum ou lineout 10.9 Um jogador que está offside em um ruck, maul, scrum ou lineout permanece offside mesmo depois que o ruck, maul, scrum ou lineout tive

Regras do jogo > Leis por número
20 Penal e free-kick

e-kick 20.3 Um time a quem se conceder um penal ou free-kick pode optar por um scrum ao invés do pena ... r um lineout ou scrum na mesma marca. Cobrando um penal ou free-kick 20.5 Um penal ou free-kick precisa ser cobrado sem demora. Sanção: Scrum. 20.6 Qualquer jogador do time não-infrator pode cobrá-l ... e estava em jogo, a menos que o árbitro decida que ela está com algum defeito. Sanção: Scrum. 20.8

Regras do jogo > Leis por número
17 Mark

o com a Lei 20). 17.6 Se o jogador não conseguir cobrar o free-kick dentro de um minuto, um scrum

Regras do jogo > Leis por número
8 Pontuação

o quando um scrum, ruck ou maul chega à linha do try. c. Está portando a bola e é tackleado quase n ... r a bola no piso Marcando um try - quando o scrum chega à linha do try Marcando um try - um jogador n ... O chute é desautorizado e um scrum é outorgado. 8.22 Se o chutador indicar ao árbitro sua intenção d ... m posicionador. Nada além desses itens pode ser usado para auxiliar o chutador. Sanção: Scrum. 8.2

Regras do jogo > Leis por número
9 Jogo sujo

e tacklear um adversário que não esteja em posse da bola. Sanção: Pênalti 9.15 Exceto em um scru ... o piso. Sanção: Pênalti 9.19 Jogo perigoso em um scrum. a. A primeira linha de um scrum não pod ... r um adversário para cima e fora do scrum. Sanção: Pênalti d. Um jogador de primeira linha não pode intencionalmente derrubar um scrum. Sanção: Pênalti 9.20 Jogo perigoso em um ruck ou maul. a. U

Regras do jogo > Leis por número
5 Tempo

a quando a bola está morta depois que o tempo tiver se esgotado, a menos que: a. Um scrum, lineout o ... a sido concluído e a bola não tenha retornado ao jogo aberto. Isso inclui quando o scrum, lineout o

Regras do jogo > Leis por número
15 Ruck

m até cinco segundos. Sanção: Scrum. 15.18 O ruck termina e o jogo continua quando a bola deixa ... m período razoável, marca-se um scrum.

Regras do jogo > Leis por número
21 In-goal

b. Ter um scrum no local onde a bola foi chutada. Exceção: Um chute mal sucedido aos postes, o ... m um drop kick da linha de in-goal ou um scrum 5m, dependendo de como a bola entrou no in-goal. (le ... m relação a qual time apoiou a bola no in-goal primeiro, o jogo reinicia com um scrum na linha dos cinc

Regras do jogo > Leis por número
14 Tackle

r dúvida quanto a qual jogador deixou de cumprir com a lei, o árbitro marca um scrum. Introduz a bola no scrum o time que estava avançando antes de o jogo parar, ou, se nenhum dos times estava avançand

Regras do jogo > Leis por número
18 Lateral, cobrança rápida e lineout

m alinhamento lateral ou scrum. b. Paralela ou em direção à linha do try do lançador; e Sanção: Opção de um alinhamento lateral ou scrum. c. De modo a alcançar a linha dos cinco metros antes de tocar o piso ou atingir um jogador; e Sanção: Opção de um alinhamento lateral ou scrum. d. Por um jogador cujos pés estejam ambos fora do campo de jogo. Sanção: Opção de um alinhamento lateral ou scru

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
21 In-goal

a está morta. O jogo recomeça com um drop kick da linha de in-goal ou um scrum 5m, dependendo de com ... a está morta. O jogo reinicia com um scrum na linha dos cinco metros, alinhado ao local onde o jogador foi segurado. O time atacando introduz a bola no scrum.

Regras do jogo > Leis por número
3 Time

a no próximo scrum se a equipe pode continuar com scrums com disputa. Se o árbitro é informado de que a equipe não poderá contestar o scrum, então o árbitro ordena scrums sem disputa. Se o jogador retorna

Regras do jogo > Leis por número
6 Oficiais de partida

e impossível de jogar. g. Quando um penal, free-kick ou scrum é concedido. h. Quando seria perigoso deixar ... a. Se qualquer um dos times ganhar alguma vantagem no campo de jogo, concede-se um scrum ao time qu

Regras do jogo > Sinais do oficial de partida
Bola não-jogável em um maul

Braço para fora para conceder um scrum ao time que não estava em posse da bola quando o maul começou. O outro braço se estende como se sinalizasse vantagem, mas então gira transversalmente ao tronco de modo que a mão termina o movimento no ombro oposto.

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
12 Chute de saída e chutes de reinício

r efetuado novamente ou um scrum. Substituído por: 12.4 Após um time ter pontuado, o mesmo tim ... a bola. Sanção: Scrum. b. Os jogadores adversários devem estar na linha dos 10 metros, ou atrá ... m scrum. Substituído por: 12.6 A bola deve alcançar a linha dos 10 metros. Sanção: Free-kick. ... s seguintes opções: a. Que o chute seja refeito. b. Scrum. c. Lineout. d. Cobrança rápida d

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
12 Chute de saída e chutes de reinício

r efetuado novamente ou um scrum. Substituído por: 12.4 Após um time ter marcado, o mesmo tim ... s companheiros de equipe do chutador devem estar atrás da bola. Sanção: Scrum. b. Os jogadore ... e não chutou tem a opção de o chute ser efetuado novamente ou um scrum. Substituído por: 12.6 A bol ... o chute seja refeito. b. Scrum. c. Lineout. d. Cobrança rápida de lateral. Substituído por: 12.

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
8 Pontuação

é desautorizado e um scrum é outorgado. Substituído por: 8.21 O chute precisa ser realizado dentro d ... o: O chute é desautorizado e um scrum é outorgado. 24 [Replacement] 8.24 O chutador posiciona a bol ... m posicionador. Nada além desses itens pode ser usado para auxiliar o chutador. Sanção: Scrum. Substituído por: 8.24 O chute precisa ser um drop-kick. Sanção: Scrum. Adição 8.30 No tempo extra, o tim

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
8 Pontuação

O chute é desautorizado e um scrum é outorgado. Substituído por: 8.21 O chute deve ser efetuad ... ê-lo. Sanção: O chute é desautorizado e um scrum é outorgado. 24 [Replacement] 8.24 O chutado ... o por um posicionador. Nada além desses itens pode ser usado para auxiliar o chutador. Sanção: Scrum. Substituído por: 8.24 O chute deve ser um drop-kick. Sanção: Scrum. Adição 8.30 No tempo extr

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
3 Time

m menos jogadores no scrum, scrums não disputados ou a variação sub-19 com apenas 1,5m de deslocament