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Regras do jogo > Leis por número
19 Scrum

Princípio O propósito de um scrum é retomar o jogo com uma disputa pela posse de bola após uma infração ou interrupção mínima. 19.1 Onde o jogo é retomado com um scrum e qual time introduz a bola s ... a zona de scrum no ponto mais próximo de onde ocorreu o scrum, ruck ou maul. O time sem a posse de bol ... O último time com a posse de bola. Refazer o scrum - sem infração. Onde o scrum original aconteceu.

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
19 Scrum

s adequadamente treinados, então o árbitro deve ordenar scrums sem disputa. a. Em um scrum de oit ... o, então o número de jogadores no scrum pode ser similarmente reduzido. Quando uma redução permitida ... e não pode ter menos de cinco jogadores em um scrum. Substituído por: 19.6 Todos os jogadores na ... a time no scrum precisa ser reduzido de forma semelhante. c. Quando é feita uma redução permitid

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19 Scrum

Sevens4 [Replacement] 19.4 Os times precisam estar prontos para formar o scrum dentro de 3 ... m estar prontos para formar o scrum dentro de 15 segundos após a marca ter sido informada. Sanção: Fre ... a de cada time completam o scrum. Sanção: Pênalti Substituído por: 19.5 O scrum deve ter três jogadores de cada time. Todos os três devem permanecer conectados ao scrum até que o mesmo termine. Sançã

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
19 Scrum

a de cada time completam o scrum. Sanção: Pênalti Substituído por: 19.5 Um scrum deve ter cinc ... e a segunda linha é composta por dois segundas-linhas. Todos os cinco devem permanecer ligados ao scrum at ... 2 [Replacement] 19.2 O scrum termina: a. Quando a bola sai do scrum em qualquer direção exceto o túnel. b. Quando a bola alcança os pés do jogador mais atrás no scrum e é pega por este jogador, o

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
19 Scrum

GAME-ONAdição 19.40 Organizadores de partida podem reduzir o número de jogadores em um scrum disputado (sujeito à lei 19.6), aplicar a variação sub-19 de deslocamento máximo de 1,5m, ou implementar scrums sem disputa.

Regras do jogo > Sinais do oficial de partida
Escolha de offside: penal ou scrum

Um braço como se indicasse um penal. O outro braço aponta para onde o scrum se formaria ao invés do penal.

Regras do jogo > Sinais do oficial de partida
Scrum

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Regras do jogo > Laws of the Game Exame
Lei 19: Scrum

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Regras do jogo > Sinais do oficial de partida
Introdução torta no scrum

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Regras do jogo > Sinais do oficial de partida
Formando um scrum

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Regras do jogo
Definições

a, que normalmente consiste de oito jogadores de cada time atrelados em uma formação. Scrum sem disputa Um scrum em que o time a introduzir a bola ganha a posse da mesma sem que haja disputa, de modo qu ... a linha lateral sem antes aterrissar no campo de jogo ou tocar um dos jogadores ou o árbitro. Chute O at ... o vermelho e está permanentemente excluído da partida. F Fase de jogo Scrum, lineout, ruck ou mau

Regras do jogo
Documento do Jogo

e obter a posse da bola, porém sem a intenção ou a malícia de machucar alguém. Estes são limites entre o ... o a bola, de acordo com as leis do jogo, seu espírito esportivo e jogo limpo Disputa e Continuidade A disputa pela posse da bola é uma das características-chave do Rugby. Estas disputas ocorrem durant ... o no scrum subsequente. A vantagem então sempre deve estar com a equipe que introduz a bola, embora sej

Regras do jogo > Sinais do oficial de partida
Offside no scrum, ruck ou maul

...

Regras do jogo > Sinais do oficial de partida
Scrum girou mais de 90 graus

...

Regras do jogo > Sinais do oficial de partida
Manipular a bola em um ruck ou scrum

...

Regras do jogo > Leis por número
12 Chute de saída e chutes de reinício

r efetuado novamente ou um scrum. Chute de saída Chutes de saída e chutes de reinício a partir de um ... o: A equipe que não chutou tem a opção de o chute ser efetuado novamente ou um scrum. 12.3 O ... s dele. Sanção: A equipe que não chutou tem a opção de o chute ser efetuado novamente ou um scru ... a. Sanção: Scrum. b. Os jogadores adversários devem estar na linha dos 10 metros, ou atrás del

Regras do jogo > Leis por número
11 Knock-on ou passe para frente

Knock-on 11.1 Um knock-on pode ocorrer em qualquer lugar na área de jogo.Sanção: Scrum (se a bola sai pela lateral, a equipe não-infratora pode, ao invés, optar por um lançamento rápido o ... o tacklear um adversário, faz contato com a bola e ela vai para frente. Sanção: Scrum (se a bola sai pel ... e jogo. Sanção: Scrum. 11.7 Um jogador não deve intencionalmente lançar ou passar a bola para frent

Regras do jogo > Leis por número
16 Maul

o a bola se torna não-jogável. Sanção: Scrum. b. Quando o maul desaba (sem ser resultado de jogo suj ... e a bola imediatamente. Sanção: Scrum. 16.9 Todos os outros jogadores em um maul devem empenhar-s ... a dentro de um tempo razoável. Sanção: Scrum. 16.15 Quando um maul tiver parado de se mover e ... r a bola dentro de um tempo razoável. Sanção: Scrum. Terminando um maul 16.16 Um maul termina e

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7 Vantagem

m dos times. b. A bola sai de qualquer lado do túnel em um scrum. c. Um scrum gira mais de 90 graus. d. Um jogador em um scrum é levantado ou forçado para cima de modo a não estar mais em contat

Regras do jogo > Leis por número
10 Offside e onside em jogo aberto

a vantagem, deve-se parar o jogo. Sanção: Scrum. 10.6 Qualquer jogador offside pode ser colocado onsid ... a; iii. Chutar a bola; iv. Intencionalmente tocar a bola, sem ganhar posse da mesma. 10.8 U ... m adversário Recuando de um ruck, maul, scrum ou lineout 10.9 Um jogador que está offside em um ruck, maul, scrum ou lineout permanece offside mesmo depois que o ruck, maul, scrum ou lineout tive

Regras do jogo > Leis por número
20 Penal e free-kick

r um lineout ou scrum na mesma marca. Cobrando um penal ou free-kick 20.5 Um penal ou free-kick precisa ser cobrado sem demora. Sanção: Scrum. 20.6 Qualquer jogador do time não-infrator pode cobrá-l ... e-kick 20.3 Um time a quem se conceder um penal ou free-kick pode optar por um scrum ao invés do pena ... e estava em jogo, a menos que o árbitro decida que ela está com algum defeito. Sanção: Scrum. 20.8

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17 Mark

o com a Lei 20). 17.6 Se o jogador não conseguir cobrar o free-kick dentro de um minuto, um scrum

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8 Pontuação

o quando um scrum, ruck ou maul chega à linha do try. c. Está portando a bola e é tackleado quase n ... r a bola no piso Marcando um try - quando o scrum chega à linha do try Marcando um try - um jogador n ... r bem sucedida, a bola precisa ser chutada por sobre o travessão e entre os postes sem antes tocar u ... a indicar sua intenção de fazê-lo sem delongas. 8.20 Se o time indicar ao árbitro sua intenção de tentar u

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9 Jogo sujo

e tacklear um adversário que não esteja em posse da bola. Sanção: Pênalti 9.15 Exceto em um scru ... e atingir ou derrubar um adversário carregando a bola sem que haja uma tentativa de agarrá-lo. Sançã ... o piso. Sanção: Pênalti 9.19 Jogo perigoso em um scrum. a. A primeira linha de um scrum não pod ... r um adversário para cima e fora do scrum. Sanção: Pênalti d. Um jogador de primeira linha não pod

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5 Tempo

o árbitro sinaliza a eles qualquer interrupção. Em partidas sem um cronometrista oficial, se o árbitr ... a quando a bola está morta depois que o tempo tiver se esgotado, a menos que: a. Um scrum, lineout o ... a sido concluído e a bola não tenha retornado ao jogo aberto. Isso inclui quando o scrum, lineout o ... c. Um penal é chutado direto para a lateral sem primeiramente ser habilitada e sem a bola toca

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15 Ruck

m até cinco segundos. Sanção: Scrum. 15.18 O ruck termina e o jogo continua quando a bola deixa ... m período razoável, marca-se um scrum.

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21 In-goal

b. Ter um scrum no local onde a bola foi chutada. Exceção: Um chute mal sucedido aos postes, o ... e a bola ou o portador da bola tocar a bandeira na esquina do in-goal, ou o poste da bandeira, sem esta ... m um drop kick da linha de in-goal ou um scrum 5m, dependendo de como a bola entrou no in-goal. (le ... m relação a qual time apoiou a bola no in-goal primeiro, o jogo reinicia com um scrum na linha dos cinc

Regras do jogo > Leis por número
14 Tackle

s envolvidos no tackle precisam assegurar que a disputa seja justa, e que a bola esteja disponível para se ... m tackle todos os jogadores devem estar de pé ao jogar a bola Jogador que está sem o apoio dos pés jogando a bola no tackle Jogador que está sem o apoio dos pés jogando a bola no tackle 14.9 Qualque ... r dúvida quanto a qual jogador deixou de cumprir com a lei, o árbitro marca um scrum. Introduz a bol

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18 Lateral, cobrança rápida e lineout

o: Opção de um alinhamento lateral ou scrum. c. Ser lançada sem demora uma vez que o lineout estive ... m alinhamento lateral ou scrum. b. Paralela ou em direção à linha do try do lançador; e Sanção: Opção de um alinhamento lateral ou scrum. c. De modo a alcançar a linha dos cinco metros antes de tocar o piso ou atingir um jogador; e Sanção: Opção de um alinhamento lateral ou scrum. d. Por um jogado

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3 Time

a no próximo scrum se a equipe pode continuar com scrums com disputa. Se o árbitro é informado de que a equipe não poderá contestar o scrum, então o árbitro ordena scrums sem disputa. Se o jogador retorna ... e treinados e experientes. Scrums sem disputa 3.13 Scrums passarão a ser sem disputa se qualquer um do ... m scrums sem disputa. 3.15 Scrums sem disputa como resultado de uma expulsão, suspensão temporária o

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6 Oficiais de partida

e acessar a água de sua área técnica, ou atrás da linha de bola morta após um try ter sido concedido, se ... e impossível de jogar. g. Quando um penal, free-kick ou scrum é concedido. h. Quando seria perigoso deixar ... a. Se qualquer um dos times ganhar alguma vantagem no campo de jogo, concede-se um scrum ao time qu

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
21 In-goal

a está morta. O jogo recomeça com um drop kick da linha de in-goal ou um scrum 5m, dependendo de com ... a está morta. O jogo reinicia com um scrum na linha dos cinco metros, alinhado ao local onde o jogador foi segurado. O time atacando introduz a bola no scrum.

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Bola não-jogável em um maul

Braço para fora para conceder um scrum ao time que não estava em posse da bola quando o maul começou. O outro braço se estende como se sinalizasse vantagem, mas então gira transversalmente ao tronco de modo que a mão termina o movimento no ombro oposto.

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12 Chute de saída e chutes de reinício

r efetuado novamente ou um scrum. Substituído por: 12.4 Após um time ter pontuado, o mesmo tim ... a bola. Sanção: Scrum. b. Os jogadores adversários devem estar na linha dos 10 metros, ou atrá ... m scrum. Substituído por: 12.6 A bola deve alcançar a linha dos 10 metros. Sanção: Free-kick. ... s seguintes opções: a. Que o chute seja refeito. b. Scrum. c. Lineout. d. Cobrança rápida d

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12 Chute de saída e chutes de reinício

r efetuado novamente ou um scrum. Substituído por: 12.4 Após um time ter marcado, o mesmo tim ... s companheiros de equipe do chutador devem estar atrás da bola. Sanção: Scrum. b. Os jogadore ... e não chutou tem a opção de o chute ser efetuado novamente ou um scrum. Substituído por: 12.6 A bol ... o chute seja refeito. b. Scrum. c. Lineout. d. Cobrança rápida de lateral. Substituído por: 12.

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8 Pontuação

é desautorizado e um scrum é outorgado. Substituído por: 8.21 O chute precisa ser realizado dentro d ... o: O chute é desautorizado e um scrum é outorgado. 24 [Replacement] 8.24 O chutador posiciona a bol ... m posicionador. Nada além desses itens pode ser usado para auxiliar o chutador. Sanção: Scrum. Substituído por: 8.24 O chute precisa ser um drop-kick. Sanção: Scrum. Adição 8.30 No tempo extra, o tim

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8 Pontuação

O chute é desautorizado e um scrum é outorgado. Substituído por: 8.21 O chute deve ser efetuad ... ê-lo. Sanção: O chute é desautorizado e um scrum é outorgado. 24 [Replacement] 8.24 O chutado ... o por um posicionador. Nada além desses itens pode ser usado para auxiliar o chutador. Sanção: Scrum. Substituído por: 8.24 O chute deve ser um drop-kick. Sanção: Scrum. Adição 8.30 No tempo extr

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3 Time

s passarão a ser sem disputa se qualquer um dos times não puder providenciar um primeira linh ... m organizador de partida pode estipular as condições sob as quais um jogo pode começar com scrums sem disputa. Substituído por: 3.14 O organizador de uma partida pode estipular que partidas se joguem com menos jogadores no scrum, scrums não disputados ou a variação sub-19 com apenas 1,5m de deslocament