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Regras do jogo > Leis por número
3 Time

Números 3.1 Cada time deve ter não mais que 15 jogadores na área de jogo durante o jogo. 3.2 U ... a time. 3.3 Um time pode fazer uma objeção ao árbitro quanto ao número de jogadores no time adversário. Se o time tiver jogadores demais, o árbitro ordena que o capitão do time em questão reduz ... m 23 jogadores, e um time consiga nomear somente dois substitutos de primeira linha, este time poder

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
3 Time

Sevens 1 [Replacement] 3.1 Cada time deve ter não mais que 15 jogadores na área de jogo durante o jogo. Substituído por: 3.1 Cada time tem não mais que sete jogadores na área de jogo durante o jogo. 2 excluído 4 [Replacement] 3.4 Em partidas internacionais, uma federação pode nomear até oito jogadores substitutos. Substituído por: 3.4 Um time pode nomear e usar até cinco substituiçõe

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
3 Time

Ten1 [Replacement] 3.1 Cada time deve ter não mais que 15 jogadores na área de jogo durante o jogo. Substituído por: 3.1 Cada time deve ter não mais do que dez jogadores na área de jogo durante o jogo. 2 excluído4 [Replacement] 3.4 Em partidas internacionais, uma federação pode nomear até oito jogadores substitutos. Substituído por: 3.4 Uma equipe pode nomear até cinco jogadores substituto

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
3 Time

GAME-ON2 [Replacement] 3.2 Um organizador de partida pode autorizar que partidas sejam jogadas com menos de 15 jogadores em cada time. Substituído por: 3.2 O organizador de uma partida pode autorizar que partidas se joguem com menos de 15 jogadores em cada equipe, mas com um mínimo de 10 jogadores por equipe. As equipes devem ter o mesmo número de jogadores cada. 13 [Replacement] 3.13 Scrum

Regras do jogo > Sinais do oficial de partida
Saída pela lateral e qual time deve lançar a bola

Levanta-se a bandeira com um braço, movendo-se para a marca do lateral. Para-se na marca com a bandeira levantada, e com o outro braço apontando ao time que deve lançar a bola.

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
3 Time

...

Regras do jogo > Laws of the Game Exame
Lei 3: Time

...

Regras do jogo
Definições

o. Capitão O jogador nomeado por um time para liderá-lo, consultar-se com o árbitro e fazer escolha ... e cada período de prorrogação, a partir de um drop-kick. Colega de time Outro jogador do mesmo tim ... e-kick Marcado contra um time por uma infração cometida, ou a favor de um time para uma marca. H Han ... s envolvidos em um lineout: um receptor de cada time (se presente), o jogador que lança a bola e u

Regras do jogo > Sinais do oficial de partida
Scrum

Ombros paralelos à linha de lateral. Braço apontando horizontalmente ao time que irá introduzir a bola.

Regras do jogo > Leis por número
19 Scrum

a infração ou interrupção mínima. 19.1 Onde o jogo é retomado com um scrum e qual time introduz a bola s ... o local da infração. O time não-infrator. Um knock-on ou passe para frente em um lineout; lançament ... a do lateral. O time não-infrator. Offside em jogo aberto (opção de scrum). Na zona de scrum no ponto mais próximo de onde o time infrator jogou a bola por último. O time não-infrator. Um penal o

Regras do jogo > Leis por número
7 Vantagem

Princípio Se um time ganha uma vantagem a partir de uma infração cometida por seus adversários, ... m: a. Pode ser tática. O time não-infrator tem a liberdade de jogar a bola como quiser. b. Pode ser territorial. O jogo se moveu em direção à linha da bola morta do time infrator. c. Pode ser um ... a que o time não-infrator ganhou uma vantagem de fato. Neste caso, o árbitro permite que o jogo continu

Regras do jogo > Sinais do oficial de partida
Bola não-jogável em um ruck ou tackle

Ombros paralelos à linha de lateral, braço começa apontando horizontalmente em direção ao time a introduzir a bola, e em seguida aponta em direção à linha do try do outro time, indo e voltando.

Regras do jogo > Sinais do oficial de partida
Penal

Ombros paralelos à linha de lateral. Braço estendido em ângulo para o alto, apontando para o time não-infrator.

Regras do jogo > Sinais do oficial de partida
Vantagem

Braço esticado, na altura da cintura, apontando para o time não-infrator, por período de aproximadamente cinco segundos.

Regras do jogo > Leis por número
20 Penal e free-kick

e saída (o time não-infrator decide).Qualquer infração que aconteça fora da área de jogo enquant ... e do jogo. Na linha de offside do time infrator.Qualquer infração cometida pelo mesmo time após ... o local da infração e a no mínimo 15 metros da linha de lateral.O time não-infrator também pode escolhe ... e-kick 20.3 Um time a quem se conceder um penal ou free-kick pode optar por um scrum ao invés do pena

Regras do jogo > Leis por número
16 Maul

o à linha do try. Maul não formado Offside em um maul 16.4 Cada time tem uma linha de offside qu ... o try. Se esse pé estiver na linha do try ou atrás dela, a linha de offside para este time é a linha d ... o é o caso. Sanção: Free-kick. 16.12 Quando jogadores do time que não está com a posse de bola intencionalmente saem do maul, de modo que nenhum jogador deste time reste no maul, o maul segue. 16.1

Regras do jogo > Leis por número
8 Pontuação

é marcado quando um jogador do time atacando: a. É o primeiro a apoiar a bola no in-goal do adversário, e ... s postes se uma jogada suja pelo time adversário impedir que um try provável seja marcado, ou marcado e ... o time que o marcou o direito de tentar um chute de conversão, que pode ser um chute de bola parada o ... r posicionada novamente. Sanção: O chute é desautorizado. 8.9 O time do chutador, à parte de um colega d

Regras do jogo > Leis por número
18 Lateral, cobrança rápida e lineout

m. 18.5 Não se permite uma cobrança rápida de lateral e concede-se um lineout ao mesmo time se: a. U ... o: Free-kick. 18.7 Se a marca do lateral está fora da área dos 22, o time defendendo pode aceitar a cobrança rápida dentro da área dos 22, mas considera-se que o time levou a bola para dentro da áre ... m será o time a lançar a bola, determinam-se conforme abaixo: a. GeralEventoLocalização da marca d

Regras do jogo > Sinais do oficial de partida
Free-kick

Ombros paralelos à linha de lateral. Braço dobrado em um ângulo reto no cotovelo, com o antebraço apontando ao time não-infrator.

Regras do jogo > Leis por número
17 Mark

a corretamente, o árbitro imediatamente para o jogo e concede um free-kick ao time com a posse d ... é concedido ao time com a posse de bola. 17.7 O free-kick é cobrado nos seguintes lugares:Local d

Regras do jogo > Leis por número
15 Ruck

o quando ao menos dois jogadores, um de cada time, estiverem em contato, de pé, e sobre a bola, que est ... s ombros acima da linha do quadril. Sanção: Free-kick. Offside em um ruck 15.4 Cada time tem uma linh ... a do try. Em um ruck, a linha de offside passa pelo ponto mais atrás do último jogador de cada tim ... a rucking (fisgando-a com os pés) ou empurrando o time adversário para longe da bola. 15.11 Uma vez qu

Regras do jogo > Leis por número
12 Chute de saída e chutes de reinício

s adversários do time que fez o chute de saída no início da partida iniciam o segundo tempo. 12.4 Após um time ter pontuado, seus adversários reiniciam o jogo no centro da linha do meio de campo, ou atrá ... l, o time que não estava chutando escolhe uma das seguintes opções: a. Que o chute seja refeito. ... a sair pela linha da bola morta, o time que não estava chutando tem a opção de que o chute seja refeit

Regras do jogo > Leis por número
21 In-goal

a morta (ou qualquer lugar além dela), uma saída de 22 é concedida ao time defensor. 21.5 Quando ... o in-goal 21.11 Se um time chuta a bola através do in-goal do adversário a partir do campo de jogo e ela sai pela lateral do in-goal, ou alcança ou ultrapassa a linha da bola morta, o time defensor pod ... u tentativa mal sucedida de drop-goal. Nesses casos, o time defensor reinicia o jogo com uma saída de 2

Regras do jogo > Leis por número
6 Oficiais de partida

m acordo, o time da casa indicará um árbitro. 6.2 Se o árbitro não conseguir completar a partida, ... r fazê-lo, o time da casa designará um substituto. Atribuições do árbitro antes da partida 6.3 O árbitr ... u portador da bola tocar o árbitro ou outro não-jogador e nenhum do time ganhar vantagem, o jogo continua. Se qualquer um dos times ganhar alguma vantagem no campo de jogo, concede-se um scrum ao time qu

Regras do jogo > Leis por número
5 Tempo

o. 5.8 Um time marcando um try pode tentar o chute de conversão, ou pode decliná-lo a. A decisã ... a pausa para água. Esta pausa de um minuto deve acontecer na metade de cada tempo, depois que um tim

Regras do jogo > Leis por número
10 Offside e onside em jogo aberto

a bola por um companheiro de equipe carregando a bola. Somente se o time infrator ganhar algum ... 7 Além da Lei 10.4c, um jogador offside pode ser colocado onside quando: a. Um companheiro de tim

Regras do jogo > Leis por número
14 Tackle

é e sobre a bola, que está no piso. A linha de offside de cada time corre paralelamente à linha d ... a no scrum o time que estava avançando antes de o jogo parar, ou, se nenhum dos times estava avançando, introduz a bola o time que estava atacando.

Regras do jogo > Leis por número
9 Jogo sujo

s 9.8 Um time não pode cometer a mesma infração repetidamente. Sanção: Pênalti 9.9 Um jogador nã ... m mesmo time cometerem a mesma infração repetidamente, o árbitro dá uma advertência geral ao time e, s

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
19 Scrum

Ten5 [Replacement] 19.5 Quando ambos os times têm 15 jogadores, oito jogadores de cada time se ligam em uma formação correspondente ao diagrama. Cada time precisa ter dois pilares e um hooker n ... a de cada time completam o scrum. Sanção: Pênalti Substituído por: 19.5 Um scrum deve ter cinc ... u jogada pelo scrum-half deste time. c. Quando o oitavo pega a bola dos pés de um segunda linha.

Regras do jogo > Sinais do oficial de partida
Bola não-jogável em um maul

Braço para fora para conceder um scrum ao time que não estava em posse da bola quando o maul começou. O outro braço se estende como se sinalizasse vantagem, mas então gira transversalmente ao tronco de modo que a mão termina o movimento no ombro oposto.

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
19 Scrum

e-kick. 5 [Replacement] 19.5 Quando ambos os times têm 15 jogadores, oito jogadores de cada time se ligam em uma formação correspondente ao diagrama. Cada time precisa ter dois pilares e um hooker n ... a de cada time completam o scrum. Sanção: Pênalti Substituído por: 19.5 O scrum deve ter três jogadores de cada time. Todos os três devem permanecer conectados ao scrum até que o mesmo termine. Sançã

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
12 Chute de saída e chutes de reinício

Ten4 [Replacement] 12.4 Após um time ter pontuado, seus adversários reiniciam o jogo no centro d ... r efetuado novamente ou um scrum. Substituído por: 12.4 Após um time ter pontuado, o mesmo tim ... 8 [Replacement] 12.8 Se a bola sair diretamente pela lateral, o time que não estava chutando escolhe uma da ... e um adversário apoiar a bola de imediato, ou se ela sair pela linha da bola morta, o time que nã

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
12 Chute de saída e chutes de reinício

Sevens4 [Replacement] 12.4 Após um time ter pontuado, seus adversários reiniciam o jogo no centr ... r efetuado novamente ou um scrum. Substituído por: 12.4 Após um time ter marcado, o mesmo tim ... r diretamente pela lateral, o time que não estava chutando escolhe uma das seguintes opções: a. Que ... a de imediato, ou se ela sair pela linha da bola morta, o time que não estava chutando tem a opção d

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
19 Scrum

M196 [Replacement] 19.6 Quando um time é reduzido a menos de 15 jogadores por qualquer razão, então o número de jogadores no scrum pode ser similarmente reduzido. Quando uma redução permitida é feita por um time, não há obrigatoriedade de o outro time fazer uma redução similar. No entanto, um tim ... a time no scrum precisa ser reduzido de forma semelhante. c. Quando é feita uma redução permitid

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
8 Pontuação

Sevens7 [Replacement] 8.7 Quando um try é marcado, concede-se ao time que o marcou o direito d ... r efetuado dentro de 60 segundos (tempo de jogo) a partir do momento em que o time indicou sua intenção d ... e 30 segundos (tempo de jogo), a partir do momento que o time indica sua intenção de fazê-lo. Sançã ... m. Substituído por: 8.24 O chute precisa ser um drop-kick. Sanção: Scrum. Adição 8.30 No tempo extra, o tim

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
8 Pontuação

Ten7 [Replacement] 8.7 Quando um try é marcado, concede-se ao time que o marcou o direito de tentar um chute de conversão, que pode ser um chute de bola parada ou um drop-kick. Substituído por: 8.7 Quando um try é marcado, isto dá ao time que o marcou o direito de tentar fazer um chute d ... e deve ser efetuado dentro de 60 segundos (tempo de jogo) a partir do momento em que o time indicou su

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
21 In-goal

o jogador foi segurado. O time atacando introduz a bola no scrum.