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Regras do jogo > Leis por número
3 Time

Números 3.1 Cada time deve ter não mais que 15 jogadores na área de jogo durante o jogo. 3.2 U ... a time. 3.3 Um time pode fazer uma objeção ao árbitro quanto ao número de jogadores no time adversário. Se o time tiver jogadores demais, o árbitro ordena que o capitão do time em questão reduz ... e um time consiga nomear somente dois substitutos de primeira linha, este time poderá nomear somente 2

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
3 Time

Sevens 1 [Replacement] 3.1 Cada time deve ter não mais que 15 jogadores na área de jogo durante o jogo. Substituído por: 3.1 Cada time tem não mais que sete jogadores na área de jogo durante o jogo. 2 excluído 4 [Replacement] 3.4 Em partidas internacionais, uma federação pode nomear até oito jogadores substitutos. Substituído por: 3.4 Um time pode nomear

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
3 Time

Ten 1 [Replacement] 3.1 Cada time deve ter não mais que 15 jogadores na área de jogo durante o jogo. Substituído por: 3.1 Cada time deve ter não mais do que dez jogadores na área de jogo durante o jogo. 2 excluído 4 [Replacement] 3.4 Em partidas internacionais, uma federação pode nomear até oito jogadores substitutos. Substituído por: 3.4 Uma equipe pode nomear até cinco jogadores substitutos.

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
3 Time

GAME-ON 2 [Replacement] 3.2 Um organizador de partida pode autorizar que partidas sejam jogadas com menos de 15 jogadores em cada time. Substituído por: 3.2 O organizador de uma partida pode autorizar que partidas se joguem com menos de 15 jogadores em cada equipe, mas com um mínimo de 10 jogadores por equipe. As equipes devem ter o mesmo número de jogadores cada. 13 [Replacement] 3.13 Scrum

Regras do jogo > Sinais do oficial de partida
Saída pela lateral e qual time deve lançar a bola

Levanta-se a bandeira com um braço, movendo-se para a marca do lateral. Para-se na marca com a bandeira levantada, e com o outro braço apontando ao time que deve lançar a bola.

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
3 Time

...

Regras do jogo > Laws of the Game Exame 2025
Lei 3: Time

...

Regras do jogo
Definições

s. Time atacante Time adversário do time em cuja metade do campo as ações do jogo estejam ocorrend ... s não fazem parte do campo de jogo. Capitão O jogador nomeado por um time para liderá-lo, consulta ... o, a partir de um drop-kick. Colega de time Outro jogador do mesmo time. Conversão A bola ... r da bola. Free-kick Marcado contra um time por uma infração cometida, ou a favor de um time par

Regras do jogo > Leis por número
7 Vantagem

Princípio Se um time ganha uma vantagem a partir de uma infração cometida por seus adversários, ... m: a. Pode ser tática. O time não-infrator tem a liberdade de jogar a bola como quiser. b. Pode ser territorial. O jogo se moveu em direção à linha da bola morta do time infrator. c. Pode ser um ... r uma vantagem não é suficiente. 7.2 A vantagem termina quando: a. O árbitro considera que o time nã

Regras do jogo > Leis por número
19 Scrum

a infração ou interrupção mínima. 19.1 Onde o jogo é retomado com um scrum e qual time introduz a bol ... m, no ponto mais próximo do local da infração. O time não-infrator. Um knock-on ou passe para frent ... s para dentro a partir da marca do lateral. O time não-infrator. Offside em jogo aberto (opção de scrum). Na zona de scrum no ponto mais próximo de onde o time infrator jogou a bola po

Regras do jogo > Leis por número
20 Penal e free-kick

e 22, a marca é em qualquer lugar em linha com o chute de saída (o time não-infrator decid ... o. Na linha de offside do time infrator. Qualquer infração cometida pelo mesmo time após o pena ... a do try, alinhado ao local da infração e a no mínimo 15 metros da linha de lateral.   O tim ... o novamente. Opções em um penal ou free-kick 20.3 Um time a quem se conceder um penal pode opta

Regras do jogo > Leis por número
16 Maul

m direção à linha do try. Maul não formado Offside em um maul 16.4 Cada time tem uma linha d ... a sua linha do try. Se esse pé estiver na linha do try ou atrás dela, a linha de offside para este tim ... l terminou, quando este não é o caso. Sanção: Free-kick. 16.12 Quando jogadores do time que não está com a posse de bola intencionalmente saem do maul, de modo que nenhum jogador deste time rest

Regras do jogo > Leis por número
8 Pontuação

y 8.2 Um try é marcado quando um jogador do time atacando: a. É o primeiro a apoiar a bol ... y 8.3 Concede-se um penal try no meio dos postes se uma jogada suja pelo time adversário impedir qu ... a. Conversão 8.7 Quando um try é marcado, concede-se ao time que o marcou o direito de tentar u ... O chute é desautorizado. 8.9 O time do chutador, à parte de um colega de equipe segurando a bol

Regras do jogo > Leis por número
18 Lateral, cobrança rápida e lineout

r mais próximo da linha do try do chutador. O time que não chuta. Um jogador atacante comete u ... o time se: a. Um lineout já tiver se formado; ou b. Após sair pela lateral a bola tiver sido tocad ... o metros. Sanção: Free-kick. 18.7 Se a marca do lateral está fora da área dos 22, o time defendendo pode aceitar a cobrança rápida dentro da área dos 22, mas considera-se que o time levou a bola par

Regras do jogo > Leis por número
15 Ruck

é formado quando ao menos dois jogadores, um de cada time, estiverem em contato, de pé, e sobre a bol ... e os ombros acima da linha do quadril. Sanção: Free-kick. Offside em um ruck 15.4 Cada time te ... e cada time no ruck. O jogador de camisa amarela no lado direito está em offside. Juntando-se a u ... e ganhar a posse de bola rucking (fisgando-a com os pés) ou empurrando o time adversário para longe da bol

Regras do jogo > Sinais do oficial de partida
Scrum

Ombros paralelos à linha de lateral. Braço apontando horizontalmente ao time que irá introduzir a bola.

Regras do jogo > Leis por número
12 Chute de saída e chutes de reinício

s do time que fez o chute de saída no início da partida iniciam o segundo tempo. 12.4 Após um time te ... a dos 10 metros, o jogo segue. 12.8 Se a bola sair diretamente pela lateral, o time que não estav ... m jogador e um adversário apoiar a bola de imediato, ou se ela sair pela linha da bola morta, o tim ... a for chutada para dentro do in-goal do time que está chutando, e a bola for morta por um jogador de defes

Regras do jogo > Leis por número
21 In-goal

r atacante segurando a bola a apoia no in-goal e simultaneamente faz contato com a linha de lateral do in-goal ou com a linha da bola morta (ou qualquer lugar além dela), uma saída de 22 é concedida ao tim ... m da linha da bola morta pelo in-goal 21.11 Se um time chuta a bola através do in-goal do adversári ... a bola morta, o time defensor pode escolher: a. Ter uma saída de 22 em qualquer lugar na linha dos 2

Regras do jogo > Leis por número
6 Oficiais de partida

s times não conseguirem chegar a um acordo, o time da casa indicará um árbitro. 6.2 Se o árbitro nã ... m substituto. Se o árbitro não puder fazê-lo, o time da casa designará um substituto. Atribuições d ... a bola tocar o árbitro ou outro não-jogador e nenhum do time ganhar vantagem, o jogo continua. Se qualquer um dos times ganhar alguma vantagem no campo de jogo, concede-se um scrum ao time que estav

Regras do jogo > Leis por número
5 Tempo

o. 5.8 Um time marcando um try pode tentar o chute de conversão, ou pode decliná-lo a. A decisão d ... a pausa para água. Esta pausa de dois minuto deve acontecer na metade de cada tempo, depois que um tim

Regras do jogo > Leis por número
10 Offside e onside em jogo aberto

a. Somente se o time infrator ganhar alguma vantagem, deve-se parar o jogo. Sanção: Scrum. 10. ... o onside quando: a. Um companheiro de time onside se mover à frente do jogador offside e estive

Regras do jogo > Leis por número
17 Mark

k” é chamada corretamente, o árbitro imediatamente para o jogo e concede um free-kick ao time co

Regras do jogo > Leis por número
14 Tackle

a time corre paralelamente à linha do try, e passa pelo ponto mais atrás de qualquer jogador no tackl ... o árbitro marca um scrum. Introduz a bola no scrum o time que estava avançando antes de o jogo parar, ou, se nenhum dos times estava avançando, introduz a bola o time que estava atacando.

Regras do jogo > Sinais do oficial de partida
Bola não-jogável em um ruck ou tackle

Ombros paralelos à linha de lateral, braço começa apontando horizontalmente em direção ao time a introduzir a bola, e em seguida aponta em direção à linha do try do outro time, indo e voltando.

Regras do jogo > Sinais do oficial de partida
Penal

Ombros paralelos à linha de lateral. Braço estendido em ângulo para o alto, apontando para o time não-infrator.

Regras do jogo > Sinais do oficial de partida
Vantagem

Braço esticado, na altura da cintura, apontando para o time não-infrator, por período de aproximadamente cinco segundos.

Regras do jogo > Leis por número
9 Jogo sujo

k. Infrações reiteradas 9.8 Um time não pode cometer a mesma infração repetidamente. Sanção: Pênalt ... s diferentes de um mesmo time cometerem a mesma infração repetidamente, o árbitro dá uma advertência geral ao time e, se repetida a infração depois disso, o árbitro suspende temporariamente o(s) jogado

Regras do jogo > Sinais do oficial de partida
Free-kick

Ombros paralelos à linha de lateral. Braço dobrado em um ângulo reto no cotovelo, com o antebraço apontando ao time não-infrator.

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
19 Scrum

Ten 5 [Replacement] 19.5 Quando ambos os times têm 15 jogadores, oito jogadores de cada time se ligam em uma formação correspondente ao diagrama. Cada time precisa ter dois pilares e um hooker n ... a de cada time completam o scrum. Sanção: Pênalti Substituído por: 19.5 Um scrum deve ter cinc ... a pelo scrum-half deste time. c. Quando o oitavo pega a bola dos pés de um segunda linha. d. Quando

Regras do jogo > Sinais do oficial de partida
Bola não-jogável em um maul

Braço para fora para conceder um scrum ao time que não estava em posse da bola quando o maul começou. O outro braço se estende como se sinalizasse vantagem, mas então gira transversalmente ao tronco de modo que a mão termina o movimento no ombro oposto.

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
19 Scrum

e-kick. 5 [Replacement] 19.5 Quando ambos os times têm 15 jogadores, oito jogadores de cada time se ligam em uma formação correspondente ao diagrama. Cada time precisa ter dois pilares e um hooker n ... e cada time completam o scrum. Sanção: Pênalti Substituído por: 19.5 O scrum deve ter três jogadores de cada time. Todos os três devem permanecer conectados ao scrum até que o mesmo termine. Sançã

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
12 Chute de saída e chutes de reinício

Ten 4 [Replacement] 12.4 Após um time ter pontuado, seus adversários reiniciam o jogo no centro d ... r efetuado novamente ou um scrum. Substituído por: 12.4 Após um time ter pontuado, o mesmo time recomeç ... 8 Se a bola sair diretamente pela lateral, o time que não estava chutando escolhe uma das seguinte ... o apoiar a bola de imediato, ou se ela sair pela linha da bola morta, o time que não estava chutando te

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
12 Chute de saída e chutes de reinício

Sevens 4 [Replacement] 12.4 Após um time ter pontuado, seus adversários reiniciam o jog ... o chute ser efetuado novamente ou um scrum. Substituído por: 12.4 Após um time ter marcado, o mesmo time reinicia o jogo com um drop-kick no centro ou atrás do centro da linha do meio de campo. ... k. 8 [Replacement] 12.8 Se a bola sair diretamente pela lateral, o time que não estav

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
19 Scrum

M19 6 [Replacement] 19.6 Quando um time é reduzido a menos de 15 jogadores por qualquer razã ... a é feita por um time, não há obrigatoriedade de o outro time fazer uma redução similar. No entanto, um time não pode ter menos de cinco jogadores em um scrum. Substituído por: 19.6 Todos o ... e jogadores em cada time no scrum precisa ser reduzido de forma semelhante. c. Quando é feita uma reduçã

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
8 Pontuação

Sevens 7 [Replacement] 8.7 Quando um try é marcado, concede-se ao time que o marcou o direit ... s (tempo de jogo) a partir do momento em que o time indicou sua intenção de fazê-lo, mesmo que a bola tenh ... o), a partir do momento que o time indica sua intenção de fazê-lo. Sanção: O chute é desautorizado ... O chute precisa ser um drop-kick. Sanção: Scrum. Adição 8.30 No tempo extra, o time qu

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
8 Pontuação

Ten 7 [Replacement] 8.7 Quando um try é marcado, concede-se ao time que o marcou o direito de tentar um chute de conversão, que pode ser um chute de bola parada ou um drop-kick. Substituído por: 8.7 Quando um try é marcado, isto dá ao time que o marcou o direito de tentar fazer um chute d ... o dentro de 60 segundos (tempo de jogo) a partir do momento em que o time indicou sua intenção d

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
21 In-goal

r foi segurado. O time atacando introduz a bola no scrum.