Scrum Ready – Pronto para o Scrum
O ponto de partida é entender o perfil individual corporal requerido de todos os participantes. Os jogadores devem adotar e manter uma posição corporal firme e estável.
Os jogadores devem progredir para a fase seguinte, apenas quando puderem demonstrar competência em cada fase do processo, tal como definido abaixo.
Os jogadores não devem jogar no scrum até que estejam Prontos para o Scrum.
Nas imagens das páginas seguintes, o jogador em vermelho é o jogador que esta passando pelo processo de Scrum Ready.
Os conselhos oferecidos para cada fase vale para fases posteriores.
PESQUISA
A pesquisa de segurança do jogador para o scrum nos diz que:
- A propensão para a lesão (risco por scrum), foi classificado como o maior de todos sobre os casos de contato estudados
- Reduções de lesões na coluna vertebral relacionadas ao scrum foram alcançados através da introdução de programas obrigatório de prevenção de lesões
- A incompatibilidade com a habilidade, experiência ou a força tem sido identificada como um fator de risco para lesão no scrum, com a evidência de uma incompatibilidade de algo em torno de 25% de todas as lesões no scrum
- A falta de experiência de jogar na primeira linha foi destacada como um fator de risco para lesões e atribuído, em cerca de 40% das lesões no scrum
- Vários estudos têm identificado que até 50% das lesões no scrum ocorrem durante a fase de engajamento
1. Sozinho sem oposição - de joelhos
TÉCNICA
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PONTOS CHAVES PARA JOGADORES
- Cabeça em posição neutra
- Escápulas para trás
- Peito para fora – Peito de Gorila
- Peito a frente dos joelhos
- Core contraido (musculos abdominais contraidos)
- Quadris inclinado (bumbum apontando para cima)
DICAS DE TREINADOR
- Estimule todos os jogadores do scrum a fortalecerem pescoço e os ombros durante os treinamentos
- Observar e analisar a posição do corpo do jogador, antes, durante e depois de engajamento e a técnica correta de acordo a necessidade
2. Sozinho sem opisição - em pé
TÉCNICA
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PONTOS CHAVES PARA JOGADORES
- Joelhos levemente flexionados
- Pés afastados na largura dos ombros apontando para frente
- Peso nas pontas dos pés
DICAS DE TREINADOR
- Assegure-se que todos os jogadores estejam usando chuteiras adequadas de acordo com a superfície e condições de jogo
DICAS DE ARBITRAGEM
- Assegure-se que todos os jogadores estejam usando chuteiras adequadas de acordo com a superfície e condições de jogo
3. Sozinho contra um escudo de contato / máquina
TÉCNICA
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PONTOS CHAVES PARA JOGADORES
- No engajamento trabalhe duro para manter a posição do corpo de forma segura, forte e estável, enquanto se conecta com segurança na máquina
DICAS DE TREINADOR
- Treine utilizando a sequencia correta para o engajamento
- Assegure-se que as costas estejam retas e as cabeças em posição neutra. Se a cabeça estiver direcionada para baixo, o corpo a seguirá. Caso a cabeça esteja muito elevada, existe a possibilidade de impactá-la contra o ombro do adversário, gerando pressão na nuca.
DICAS DE ARBITRAGEM
- Treine utilizando a sequencia correta para o engajamento
4. Em 1 v 1
TÉCNICA
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PONTOS CHAVES PARA JOGADORES
- Procure uma poisção ‘orelha-a-orelha’ com o oponente no estagio de agachar
- Forme após a correta sequencia somente após o commando do árbitro
- Use a forma legal de se ligar ao oponente
- Durante o engajamento trabalhe duro para manter a posição do corpo de forma segura, forte e estável
DICAS DE TREINADOR
- Se assegure que os jogadores se ligam de forma legal
DICAS DE ARBITRAGEM
- Se assegure que os jogadores conhecem a sequencia correta para o engajamento
- Procure por formas ilegais de se ligar
5. Em um 3 v 3
TÉCNICA
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PONTOS CHAVES PARA JOGADORES
- Se ligue de forma legal com companheiros de equipe e adversários
- Não empurre antes da bola ser introduzida
DICAS DE TREINADOR
- Se assegure que os jogadores se liguem de forma legal aos companheiros e adversários
6. Como pilar com um segunda linha e um asa contra uma máquina
TÉCNICA
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PONTOS CHAVES PARA JOGADORES
- Se ligue de forma correta com a maquina
7. Como segunda linha ou asa apoiando um Pilar contra uma máquina
TÉCNICA
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8. Em um scrum de 5 -jogadores contra uma máquina
TÉCNICA
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9. Em um 5 v 5
TÉCNICA
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10. Em um scrum de 8 v 8 contra uma oposição
TÉCNICA
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