Scrum Ready – Pronto para o Scrum

O ponto de partida é entender o perfil individual corporal requerido de todos os participantes. Os jogadores devem adotar e manter uma posição corporal firme e estável.

Os jogadores devem progredir para a fase seguinte, apenas quando puderem demonstrar competência em cada fase do processo, tal como definido abaixo.

Os jogadores não devem jogar no scrum até que estejam Prontos para o Scrum.

Nas imagens das páginas seguintes, o jogador em vermelho é o jogador que esta passando pelo processo de Scrum Ready.

Os conselhos oferecidos para cada fase vale para fases posteriores.

PESQUISA

A pesquisa de segurança do jogador para o scrum nos diz que:

  • A propensão para a lesão (risco por scrum), foi classificado como o maior de todos sobre os casos de contato estudados
  • Reduções de lesões na coluna vertebral relacionadas ao scrum foram alcançados através da introdução de programas obrigatório de prevenção de lesões
  • A incompatibilidade com a habilidade, experiência ou a força tem sido identificada como um fator de risco para lesão no scrum, com a evidência de uma incompatibilidade de algo em torno de 25% de todas as lesões no scrum
  • A falta de experiência de jogar na primeira linha foi destacada como um fator de risco para lesões e atribuído, em cerca de 40% das lesões no scrum
  • Vários estudos têm identificado que até 50% das lesões no scrum ocorrem durante a fase de engajamento

 

1. Sozinho sem oposição - de joelhos

TÉCNICA

PONTOS CHAVES PARA JOGADORES
  • Cabeça em posição neutra
  • Escápulas para trás
  • Peito para fora – Peito de Gorila
  • Peito a frente dos joelhos
  • Core contraido (musculos abdominais contraidos)
  • Quadris inclinado (bumbum apontando para cima)
DICAS DE TREINADOR
  • Estimule todos os jogadores do scrum a fortalecerem pescoço e os ombros durante os treinamentos
  • Observar e analisar a posição do corpo do jogador, antes, durante e depois de engajamento e a técnica correta de acordo a necessidade

 

2. Sozinho sem opisição - em pé

TÉCNICA

PONTOS CHAVES PARA JOGADORES
  • Joelhos levemente flexionados
  • Pés afastados na largura dos ombros apontando para frente
  • Peso nas pontas dos pés
DICAS DE TREINADOR
  • Assegure-se que todos os jogadores estejam usando chuteiras adequadas de acordo com a superfície e condições de jogo
DICAS DE ARBITRAGEM
  • Assegure-se que todos os jogadores estejam usando chuteiras adequadas de acordo com a superfície e condições de jogo

 

3. Sozinho contra um escudo de contato / máquina

TÉCNICA
PONTOS CHAVES PARA JOGADORES
  • No engajamento trabalhe duro para manter a posição do corpo de forma segura, forte e estável, enquanto se conecta com segurança na máquina
DICAS DE TREINADOR
  • Treine utilizando a sequencia correta para o engajamento
  • Assegure-se que as costas estejam retas e as cabeças em posição neutra. Se a cabeça estiver direcionada para baixo, o corpo a seguirá. Caso a cabeça esteja muito elevada, existe a possibilidade de impactá-la contra o ombro do adversário, gerando pressão na nuca.
DICAS DE ARBITRAGEM
  • Treine utilizando a sequencia correta para o engajamento

 

4. Em 1 v 1

TÉCNICA
PONTOS CHAVES PARA JOGADORES
  • Procure uma poisção ‘orelha-a-orelha’ com o oponente no estagio de agachar
  • Forme após a correta sequencia somente após o commando do árbitro
  • Use a forma legal de se ligar ao oponente
  • Durante o engajamento trabalhe duro para manter a posição do corpo de forma segura, forte e estável
DICAS DE TREINADOR
  • Se assegure que os jogadores se ligam de forma legal
DICAS DE ARBITRAGEM
  • Se assegure que os jogadores conhecem a sequencia correta para o engajamento
  • Procure por formas ilegais de se ligar

 

5. Em um 3 v 3

TÉCNICA
PONTOS CHAVES PARA JOGADORES
  • Se ligue de forma legal com companheiros de equipe e adversários
  • Não empurre antes da bola ser introduzida
DICAS DE TREINADOR
  • Se assegure que os jogadores se liguem de forma legal aos companheiros e adversários

 

6. Como pilar com um segunda linha e um asa contra uma máquina

TÉCNICA

PONTOS CHAVES PARA JOGADORES
  • Se ligue de forma correta com a maquina

 

7. Como segunda linha ou asa apoiando um Pilar contra uma máquina

TÉCNICA

8. Em um scrum de 5 -jogadores contra uma máquina

TÉCNICA

9. Em um 5 v 5

TÉCNICA

10. Em um scrum de 8 v 8 contra uma oposição

TÉCNICA