Preparado para el Scrum

El primer paso es comprender las características corporales individuales requeridas por todos los participantes. Los jugadores deben adoptar y mantener una posición corporal fuerte y estable durante todo el proceso.

Los jugadores deben progresar a la próxima etapa sólo cuando puedan demostrar ser competentes en cada etapa del proceso definido abajo.

Los jugadores NO deben participar en el scrum mientras NO estén Preparados para el Scrum.

En las imágenes en las páginas siguientes el jugador rojo es el jugador que sigue el proceso de Preparación para el Scrum.

Los consejos de cada etapa siguen vigentes para las etapas posteriores.

INVESTIGACIONES

Las investigaciones sobre seguridad de los jugadores en el scrum nos dicen que:

  • La propensión a lesiones (riesgo por evento de scrum) ha sido clasificada como la más alta de todos los eventos de contacto estudiados
  • Se lograron reducciones de lesiones de columna relacionadas con el scrum mediante la introducción de programas obligatorios de prevención de lesiones
  • La disparidad en las destrezas, experiencia o fuerza ha sido identificada como un factor de riesgo de lesiones en el scrum, con evidencias de una disparidad de algún tipo en el 25% de todas las lesiones en el scrum
  • La falta de experiencia de juego en la primera línea ha sido destacada como un factor de riesgo de lesiones y atribuido alrededor de un 40% de las lesiones en el scrum
  • Varios estudios han identificado que hasta un 50% de las lesiones en el scrum ocurren durante la fase de entrada al scrum

 

1. Solo sin oposición: sobre las rodillas

TÉCNICA

PUNTOS CLAVE PARA LOS JUGADORES
  • Cabeza en posición neutral
  • Omoplatos atrás
  • Pecho afuera
  • Pecho adelante de las rodillas
  • Abdominales tensos (músculos del estómago contraídos)
  • Caderas inclinadas (nalgas apuntando afuera/arriba)
CONSEJOS DE COACHING
  • Aliente a todos los jugadores del scrum a fortalecer el área del cuello y los hombros en los entrenamientos
  • Observe y analice la posición corporal del jugador antes, durante y después de la entrada al scrum y si usó la técnica correcta

 

2. Solo sin oposición: sobre sus pies

TÉCNICA

PUNTOS CLAVE PARA LOS JUGADORES
  • Rodillas levemente dobladas
  • Pies a un ancho de hombros de distancia y apuntando adelante
  • Peso sobre los metatarsos de los pies
CONSEJOS DE COACHING
  • Asegúrese que todos los jugadores utilicen el calzado adecuado para la superficie y condiciones de juego
CONSEJOS PARA EL ARBITRAJE
  • Asegúrese que todos los jugadores utilicen el calzado adecuado para la superficie y condiciones de juego

 

3. Solo contra la máquina / escudo de tackle

TÉCNICA
PUNTOS CLAVE PARA LOS JUGADORES
  • En la entrada al scrum trabajar duro para mantener una posición corporal segura, fuerte y estable mientras está tomado en forma segura a la máquina
CONSEJOS DE COACHING
  • Practicar usando la correcta secuencia de entrada al scrum
  • Asegure que las espaldas estén planas y las cabezas en posición neutral. Si la cabeza está baja: el cuerpo la seguirá. Si la cabeza está demasiado alta: hay riesgo de impactar la cabeza en el hombro del oponente generando presión en el cuello
CONSEJOS PARA EL ARBITRAJE
  • Practicar usando la correcta secuencia de entrada al scrum

 

4. En el 1 v 1

TÉCNICA
PUNTOS CLAVE PARA LOS JUGADORES
  • Apuntar a la posición ‘oreja contra oreja’ con el oponente en la etapa de cuclillas
  • Formar después de seguir la secuencia correcta y solamente después de la orden del árbitro
  • Formar un asimiento legal con el oponente
  • En la entrada al scrum trabajar duro para mantener una posición corporal segura, fuerte y estable
CONSEJOS DE COACHING
  • Asegurar que los jugadores se tomen legalmente
CONSEJOS PARA EL ARBITRAJE
  • Asegurar que los jugadores conozcan la secuencia correcta de entrada al scrum
  • Controlar el asimiento ilegal

 

5. En el 3 v 3

TÉCNICA
PUNTOS CLAVE PARA LOS JUGADORES
  • Formar un asimiento legal con compañeros y oponentes
  • No empujar hasta que la pelota haya ingresado
CONSEJOS DE COACHING
  • Garantizar que los jugadores se tomen legalmente a compañeros y oponentes

 

6. Como pilar con un segunda línea y un ala contra la máquina

TÉCNICA

PUNTOS CLAVE PARA LOS JUGADORES
  • Formar un asimiento legal con la máquina

 

7. Como segunda línea o ala apoyando a un pilar contra la máquina

TÉCNICA

8. En un scrum de 5 jugadores contra la máquina

TÉCNICA

9.En el 5 v 5

TÉCNICA

10. En el 8 v 8 contra la oposición (o contra la máquina si no alcanzan los jugadores)

TÉCNICA