Definicje
0-9
- 22
- obszar pomiędzy linią bramkową, linią 22 metra oraz liniami autowymi. W obszar ten włączona jest linia 22 metra a wyłączone z niego linie autowe oraz linia bramkowa.
A
- Aut
- obszar wzdłuż pola gry zawierający linie autowe i obszar poza nimi.
- Aut pola punktowego
- obszar wzdłuż pola punktowego zawierający linie autowe pola punktowego i obszar poza nimi.
B
- Bezpośrednia bliskość
- w obrębie 1 metra.
- Bielizna
- bielizna przykrywająca ciało od pasa w dół, z nogawkami lub bez nich, a kończąca się powyżej kolan. Noszona bezpośrednio na ciele lub pod ubiorem, nie połączona z szortami ani koszulką.
- Boisko
- pole gry plus pola punktowe. Linie autowe, linie autowe pola punktowego oraz linie końcowe pola punktowego nie są częścią boiska.
C
- Chwyt z powietrza
- bezpośredni chwyt piłki po kopie (piłka nie dotknęła wcześniej gracza ani ziemi).
- Czas gry
- czas gry z wykluczeniem przerw (patrz Czas rzeczywisty).
- Czas rzeczywisty
- upływający czas gry (patrz Czas gry).
- Czerwona kartka
- czerwona kartka pokazana zawodnikowi przez sędziego definitywnie wyklucza zawodnika z gry.
D
- Do przodu
- w kierunku linii końcowej pola punktowego przeciwnika.
- Drużyna
- grupa graczy, zazwyczaj piętnastu, którzy rozpoczynają mecz plus gracze rezerwowi.
- Drużyna atakująca
- przeciwnicy drużyny broniącej, na której połowie boiska toczy się gra.
- Drużyna broniąca
- drużyna na połowie, której toczy się gra.
G
- Gra faul
- wszystko, co zrobi gracz w obrębie terenu gry, co jest sprzeczne z Przepisem 9 regulującym obstrukcję, grę nie fair, powtarzalne przewinienia, grę niebezpieczną oraz zachowanie niesportowe.
- Gra otwarta
- okres gry po rozpoczęciu, wznowieniu gry, rzucie wolnym, rzucie karnym lub inną fazą gry i przed kolejnym stałym fragmentem, lub okres między kolejnymi stałymi fragmentami z wyłączeniem sytuacji gdy piłka jest martwa.
J
- Jackler
- “Jackler“ jest pierwszym zawodnikiem z drużyny szarżującego dołączającym do szarży. Musi pozostać na nogach, aby bezpośrednio rywalizować o posiadanie piłki. Jeżeli wcześniej brał udział w szarży, musi wyraźnie puścić zawodnika szarżowanego zanim zacznie rywalizować o piłkę.
K
- Kapitan
- zawodnik wyznaczony przez drużynę do jej reprezentowania. Tylko kapitan jest upoważniony do konsultacji z sędzią w czasie meczu, jak również osobiście odpowiedzialny za wybór sposobu rozegrania sytuacji meczowych, w których taka decyzja jest wymagana.
- Kop
- zamierzone uderzenie piłki częścią nogi lub stopy z wyłączeniem pięty, począwszy od palców stopy do kolana, ale z jego wyłączeniem. Kop powinien przesunąć piłkę na widoczną odległość od dłoni lub spowodować widoczne jej przesunięcie na ziemi.
- Kop piłki z ziemi
- piłka zostaje kopnięta po uprzednim jej ustawieniu na ziemi (lub na certyfikowanej podstawce).
- Kop rozpoczynający
- sposób rozpoczęcia każdej z połów meczu oraz każdej części dogrywki kopem z kozła (drop gol).
- Kop wznawiający
- sposób wznowienia gry kopem z kozła (drop gol) po zdobyciu punktów lub przyłożeniu obronnym.
- Kop z kozła (drop gol)
- piłka celowo zostaje wypuszczona z ręki lub z rąk na ziemię i zostaje kopnięta po pierwszym odbiciu od podłoża.
- Kop z powietrza (z ręki)
- zawodnik celowo upuszcza piłkę i kopie ją zanim dotknie ziemi.
- Kopnięcie bezpośrednio na aut
- piłka zostaje wykopnięta na aut, bez wcześniejszego dotknięcia boiska, zawodnika lub sędziego.
- Korzyść
- oczywista i realna korzyść terytorialna lub taktyczna powstająca po przewinieniu przeciwnika.
- Koszulka
- koszulka noszona na górnej części ciała, nie połączona z szortami ani z bielizną.
L
- Latający klin
- Jest to nielegalny typ ataku, wykonywany w pobliżu pola punktowego przeciwnika po przyznanym rzucie karnym, rzucie wolnym lub w grze otwartej. Zawodnicy tej samej drużyny, przed kontaktem z przeciwnikiem związani są z zawodnikiem posiadającym piłkę z obu stron tworząc formację w kształcie klina. Często bywa tak, że jeden lub więcej dowiązujących się partnerów znajduje się przed zawodnikiem z piłką.
- Linia bramkowa
- linia znajdująca się na obu końcach pola gry (nie będąca jego częścią).
- Linia końcowa pola punktowego
- linia na końcu boiska, nie będąca jego integralną częścią.
- Linia przechodząca przez znak lub miejsce wznowienia
- jeżeli nie wskazano inaczej, linia równoległa do linii autowej.
- Linia wrzutu piłki
- patrz miejsce wrzutu do autu.
Ł
- Ławka kar
- wyznaczony teren poza boiskiem, w którym musi przebywać czasowo wykluczony zawodnik.
M
- Mam (chwyt z powietrza)
- sposób na zatrzymanie gry i uzyskanie rzutu wolnego poprzez bezpośrednie złapanie piłki po kopie przeciwnika we własnym polu 22 metrów lub na polu punktowym i krzyknięcie „mam”.
- Martwa piłka
- piłka jest martwa gdy sędzia gwizdnie by przerwać grę lub po nieudanym podwyższeniu.
- Maul
- stały fragment gry, podczas którego zawodnik posiadający piłkę oraz co najmniej jeden gracz z każdej z drużyn, będąc na nogach są związani razem.
- Miejsce wrzutu do autu
- wyimaginowana linia na polu gry tworząca kąt prosty z linią autową przechodzącą przez punkt, z którego piłka jest wrzucana z autu. Linia ta nie może się znajdować bliżej niż 5 metrów od pola punktowego.
- Młyn
- stały fragment gry, zazwyczaj składający się z ośmiu zawodników każdej z drużyn związanych razem w formację.
- Młyn symulowany
- młyn, w którym drużyna wrzucająca piłkę do młyna wchodzi w jej posiadanie bez walki, żadna z drużyn nie może pchać młyna symulowanego.
N
- Na nogach
- gracz jest na nogach gdy jakakolwiek inna część ciała poza stopami nie znajduje oparcia na ziemi lub na zawodniku będącym na ziemi.
- Na ziemi
- gracz jest na ziemi gdy jakakolwiek inna część ciała poza stopami znajduje oparcie na ziemi lub na zawodniku będącym na ziemi.
- Najbardziej wysunięty punkt
- punkt zawodnika najbliższy własnej linii bramkowej.
OGÓLNOŚWIATOWE PRZEPISY PRÓBNE
Niesportowe zachowaniePrzewinienie, zgodnie z Regulacją 18 World Rugby lub równoważnymi Przepisami Organizatora zawodów.
- Niosący piłkę
- zawodnik posiadający piłkę.
O
- Obrona przed atakiem (tzw. „blacha”)
- dozwolona akcja wykonana przez zawodnika niosącego piłkę, polegająca na odparciu ataku przeciwnika przy użyciu dłoni.
- Obstrukcja/blok
- gdy gracz próbujący zagrać jest powstrzymywany niezgodnie z przepisami i uniemożliwia mu to podjęcie gry.
- Odbierający
- zawodnik odbierający piłkę podaną lub rzuconą do tyłu z ustawienia autowego.
- Organizator meczu
- organizacja odpowiedzialna za mecz. Może być to World Rugby, związek, grupa związków lub inna organizacja mająca rekomendację związku lub World Rugby.
- Osoby oficjalne
- osoby kontrolujące przebieg meczu, zazwyczaj jest to sędzia oraz dwóch asystentów lub sędziów liniowych ale także może być to sędzia techniczny (TMO) a w siódemkach dwóch sędziów pola punktowego.
P
- Partner
- inny zawodnik tej samej drużyny.
- Piłka zagrana
- piłka jest zagrana, jeśli została celowo dotknięta przez zawodnika.
- Płaszczyzna autu
- pionowa przestrzeń wznosząca się bezpośrednio nad linią autu lub linią autową pola punktowego.
- Podanie
- zawodnik rzuca lub przekazuje piłkę drugiemu zawodnikowi.
- Podanie do przodu
- gdy zawodnik rzuca lub podaje piłkę do przodu, to znaczy, jeżeli ramiona zawodnika podającego piłkę poruszają się do przodu.
- Podstawka
- każde urządzenie zatwierdzone przez organizatora rozgrywek, służące do podtrzymania piłki w trakcie wykonywania kopnięcia na bramkę.
- Pole gry
- obszar pomiędzy liniami bramkowymi i liniami autowymi. Linie te nie są częścią pola gry.
- Pole punktowe
- obszar pomiędzy linią bramkową, linią końcową pola punktowego oraz liniami autowymi pola punktowego. Zawiera linię bramkową ale nie linię końcową pola punktowego ani linie autowe pola punktowego. Słupy oraz otaczające je ochraniacze znajdują się na polu punktowym.
- Posiadanie piłki
- ma miejsce, jeśli zawodnik lub drużyna kontroluje posiadanie piłki lub stara się uzyskać nad nią kontrolę.
- Pozycja – spoza, z tyłu lub z przodu
- oznacza „obiema stopami” (nogami) chyba, że kontekst nie pozwala na taką interpretację.
- Przerwa
- przerwa między dwiema połowami gry.
- Przód
- sytuacja, w której zawodnik traci panowanie nad piłką, a ta wypada do przodu, lub gdy zawodnik odbija do przodu piłkę ręką, ramieniem, lub gdy piłka odbija się do przodu od ręki lub ramienia zawodnika i dotyka ziemi lub innego zawodnika, zanim zawodnik, który ją odbił złapie ją ponownie.
- Przyłożenie karne
- przyznawane, gdy w opinii sędziego, zagranie faul zawodnika drużyny przeciwnej uniemożliwiło prawdopodobne zdobycie przyłożenia punktowego (lub zdobycie przyłożenia punktowego w bardziej korzystnym miejscu).
- Punkty z kopnięcia na bramkę
- zawodnik zdobywa punkty z kopnięcia na bramkę poprzez kopnięcie piłki nad poprzeczką i pomiędzy słupami bramki przeciwnika wykonane z pola gry kopem z miejsca lub kopem z kozła.
R
- Rana krwawiąca
- aktywnie krwawiąca, otwarta rana.
- Rezerwowy
- zawodnik, który zastępuje zawodnika tej samej drużyny z powodu kontuzji lub ze względów taktycznych.
- Ruck
- stały fragment gry, podczas którego jeden lub więcej zawodników z każdej z drużyn, będąc na nogach i w kontakcie fizycznym, zamykają obszar nad piłką będącą na ziemi.
- Rucking
- zgodna z przepisami próba wejścia w posiadanie piłki lub utrzymania jej posiadania w rucku przy pomocy stóp.
- Rzut karny
- przyznany przeciwko drużynie, która popełniła przewinienie.
- Rzut wolny
- przyznany przeciwko drużynie, która popełniła przewinienie lub po chwycie „mam”.
S
- Sankcja
- sposób wznowienia gry po przewinieniu lub zatrzymaniu gry.
- Spalony
- przewinienie wynikające z pozycji gracza, oznacza, że zawodnik będący na pozycji spalonej nie może brać udziału w grze, w przeciwnym razie podlega sankcjom.
- Spodenki
- spodenki zaczynające się w pasie a kończące się powyżej kolan, posiadające elastyczny sznurek bądź tasiemkę ściągającą, nie połączone z koszulką ani bielizną.
- Stały fragment
- młyn, aut, ruck lub maul.
- Strefa młyna
- obszar na boisku, w którym może zostać rozegrany młyn.
OGÓLNOŚWIATOWE PRZEPISY PRÓBNE
Strefa Techniczna/ZmianWyznaczony obszar wskazany w Przepisie 1, w którym, gdy jest to wymagane, muszą pozostawać zawodnicy rezerwowi, podający napoje oraz trenerzy. W meczach, w których liczba zawodników w drużynie wynosi 23 osoby, w Strefie Technicznej mogą przebywać wyłącznie podający napoje.
- Szarża
- sposób zatrzymania zawodnika niosącego piłkę i sprowadzenia go na ziemię.
- Szarża wyprostowanym ramieniem
- niezgodna z przepisami szarża, w trakcie której zawodnik uderza niosącego piłkę wyprostowanym ramieniem.
- Szarżujący
- zawodnik drużyny przeciwnej, który trzyma szarżowanego zawodnika i schodzi do ziemi.
- Szybki wrzut
- wrzut z autu wykonany zanim została uformowana formacja autowa. Piłka wrzucana jest przez drużynę, która wrzucałaby piłkę do ustawienia autowego.
T
- Teren gry
- boisko plus wolna przestrzeń dookoła niego.
- Teren zawodów
- całkowity obszar, na którym rozgrywane są zawody.
- Trzymać piłkę
- być w posiadaniu piłki trzymając ją w ręce lub rękach lub ramieniem lub w ramionach.
U
- Ubiór zawodnika
- całkowity ubiór zawodnika, który musi być zgodny z Regulacją 12 World Rugby, aby być zgodnym z przepisami.
- Ustawiający piłkę
- to zawodnik trzymający piłkę na ziemi w sposób umożliwiający jej kopnięcie przez partnera.
- Ustawienie autowe
- jest stałym fragmentem gry składającym się z co najmniej dwóch zawodników każdej z drużyn oczekujących na wrzut piłki do autu.
W
- W boisku
- w obszarze boiska, z dala od linii autowych.
- Wiązanie
- trwałe związanie się z innym zawodnikiem w obszarze między barkiem i biodrem, całą ręką od dłoni do barku.
- Wykluczenie czasowe
- wykluczony z gry na określony czas, zazwyczaj na 10 minut.
- Wykluczenie definitywne
- zawodnik otrzymuje czerwoną kartkę i jest definitywnie wykluczony z gry.
OGÓLNOŚWIATOWE PRZEPISY PRÓBNE
Wysunięta stopaJedna stopa młynarza jest wysunięta do przodu na środku tunelu, aby zwiększyć stabilność i uniknąć obciążenia w osi pionowej. Ta pozycja jest przyjmowana w trakcie kolejnych sekwencji wiązania młyna, podczas komend "Crouch" oraz "Bind". Stopę należy wycofać dopiero po komendzie "Set" i przed zagrzebaniem piłki.
Z
- Zawodnicy uczestniczący w ustawieniu autowym
- są to zawodnicy ustawienia autowego, odbierający każdej z drużyn (jeżeli są obecni), zawodnik wrzucający piłkę do autu i jego bezpośredni oponent.
- Zawodnicy ustawienia autowego
- gracze w każdej linii ustawienia autowego.
- Zawodnik na ziemi
- patrz „na ziemi”.
- Zawodnik szarżowany
- zawodnik posiadający piłkę, który jest trzymany i sprowadzony na ziemię przez szarżującego lub szarżujących.
- Związany
- Związany z zawodnikiem własnej drużyny przed kontaktem.
- Związek (Federacja)
- organ zaaprobowany przez World Rugby, odpowiedzialny za organizację i rozgrywanie meczów na danym obszarze geograficznym.
Ż
- Żółta kartka
- kartka pokazana zawodnikowi przez sędziego, sygnalizująca, że został upomniany i czasowo wykluczony z gry.