Soek
84 search_results_for en-avant
5 Tyd
e spelers en wedstrydbeamptes die speelperk verlaat. 5.3 In nie-internasionale wedstryde mag di ... n of albei die grensregters en/of 'n amptelike tydhouer delegeer, in welke geval die skeidsregter enig ... r, indien hy oor die korrekte tyd twyfel, een of albei assistentskeidsregters en mag hy andere raadplee ... l stop en tyd toelaat vir: a. Spelerbeserings vir tot een minuut. Indien die speler ernstig besee
21 Doelgebied
s te hou en die grond daarmee te raak; of b. Deur afwaarts daarop te druk met 'n hand of hande, ar ... p te tel word dit nie gedruk nie. 'n Speler mag die bal in die doelgebied optel en dit op 'n ander ple ... n drie aan. 21.4 Wanneer 'n aanvallende speler wat die bal hou die bal in die doelgebied druk e ... n 22meterinskop aan die verdedigende span toegeken. 21.5 Wanneer die baldraer die bal in die doelgebied druk e
Ingooi in skrum nie reguit nie
Hande op kniehoogte en boots aksie van skewe ingooi na.
By ʼn doodvat van die verkeerde rigting af inkom
Arm word horisontaal gehou en dan in ʼn halfsirkel geswaai.
Vuilspel
Hou vlag horisontaal en wys veld-in reghoekig met die grenslyn.
13 Spelers op die grond in oop spel – geen doodvat nie
e speelveld sonder die bal is uit die spel en moet: a. Opponente wat nie op die grond is ni ... e voete en sonder die bal moet nie op of oor spelers op die grond val wat die bal het of naby di
9 Vuilspel
d, of moet afgestuur word. Obstruksie 9.1 Wanneer 'n speler en 'n opponent na die bal toe hardloop, ma ... e oortreding pleeg, gee die skeidsregter 'n algemene waarskuwing aan die span en indien hulle dan di ... e 'n opponent van die grond af lig en laat val of daardie speler so dryf dat sy/haar kop en/of boly ... n 'n skrum moet nie op ʼn afstand van die teenstanders vorm en hulle dan stormloop nie. Stra
Ball onspeelbaar in losskrum of doodvat
Skouers parallel met die grenslyn, arm horisontaal en wys na die span wat die bal moet ingooi, terwyl die ander arm en hand gewys word in die rigting van die ander span se doellyn terwyl dit vorentoe en agtertoe beweeg word.
Geen drie nie
Arms voor die liggaam gekruis en dan weer na die sye terugbeweeg.
Doodvatter of doodgevatte speler rol nie weg nie
ʼn Sirkelbeweging met die vinger en arm wat weg vanaf die lyf beweeg.
Stut trek teenstander af
Gebalde vuis en gebuigde arm. Gebaar boots aftrek van teenstander na.
Stut wat aan opponent trek
Gebalde vuis en arm reguit, skouerhoogte. Gebaar boots trek aan opponent na.
Stampspring in lynstaan
Arm horisontaal, elmboog wys uitwaarts. Arm en skouer beweeg uitwaarts asof teenstander stamp.
Stoot teenstander in lynstaan
Beide hande op skouerhoogte met palms na buite en maak stootgebaar.
Onkant in die lynstaan
Hand en arm beweeg horisontaal voor bors verby in rigting van oortreding.
Teëpraat (bevraagtekening van skeidsregter se beslissing)
Uitgestrekte arm met hand wat oop- en toemaak om praat na te boots.
Bloeiende wond
Gekruisde arms bo die kop dui aan speler het bloeiende wond en mag tydelik vervang word.
Evaluering van 'n kopbesering benodig
Opgeligte arm buig om die kop te raak en word reguit gemaak.
Strafskop
Skouers ewewydig met die grenslyn. Arm skuins opgesteek en wys in die rigting van die nie-oortredende span.
Doodvatter los nie doodgevatte speler nie
Arms word bymekaar bring asof ʼn speler gegryp word en dan oopmaak asof 'n speler gelos word.
Dokter benodig
Beide arms in die lug bo die kop dui aan ʼn dokter en/of draagbaar word vir beseerde speler benodig.
Doelskop geslaagd
Steek vlag op om aan te dui dat die bal oor die dwarsbalk en tussen die pale deur is.
14 Doodvat
GAME-ONByvoeging: As wedstrydorganiseerders die wêreldwye heuphoogte-doodvatvariasie gebruik, word daar aanbeveel dat hulle ook verseker dat baldraers nie hul liggaamshoogte laat sak nie en dat dubbeldoodvatte gestraf word
Losskrum of losgemaal opsetlik laat ineenstort
Beide arms op skouerhoogte asof om teenstander gebind. Bolyf word laat sak en gedraai asof teenstander aftrek wat bo-op hom is.
Versuim om te bind
Een arm reguit gestrek asof gebind. Ander hand beweeg op en af teen die arm om die omvang van 'n volledige binding aan te dui.
Geelkaart
Die kaart wat deur die skeidsregter aan ‘n speler getoon word om aan te dui dat die speler gewaarsku en tydelik geskors is.
1 Die veld
d minder as 100 meter is, word die afstand tussen die 10-meter- en die 22-meterlyn dienooreenkomsti ... g deur: 1.3 Die afmetings van 'n speelveld is aanpasbaar en moet aan die behoeftes van die gemeenskap en die aantal spelers voldoen, byvoorbeeld: 10-perssoonrugby op 'n halwe speelveld gespeel, met spel wat van grenslyn tot grenslyn plaasvind en met alle doelskoppe wat by een stel pale geneem word
Bal onspeelbaar in die losgemaal
Arm uitgestrek om skrum toe te ken aan kant wat nie aan begin van losgemaal in besit was nie. Ander arm uitgesteek asof voordeel aandui en dan oor die liggaam geswaai met die hand wat op die teenoorgestelde skouer eindig.
9 Vuilspel
Sewes29 [Replacement] 9.29 Wanneer 'n speler gewaarsku en vir 10 minute geskors word, sal die skeidsregter aan daardie speler 'n geel kaart toon. Indien daardie speler later weer 'n geelkaartoortreding begaan, moet die speler afgestuur word. Vervang deur: 9.29 Wanneer 'n speler gewaarsku en vir twee minute geskors word, sal die skeidsregter aan daardie speler 'n geel kaart toon. Indien daardi
9 Vuilspel
10e29 [Replacement] 9.29 Wanneer 'n speler gewaarsku en vir 10 minute geskors word, sal die skeidsregter aan daardie speler 'n geel kaart toon. Indien daardie speler later weer 'n geelkaartoortreding begaan, moet die speler afgestuur word. Vervang deur: 9.29 Wanneer 'n speler gewaarsku en vir twee minute geskors word, sal die skeidsregter aan daardie speler 'n geel kaart toon. Indien daardi
19 Skrum
m in die formasie soos in die diagram aangedui word. Elke span moet twee stutte en een haker in die voorry en twee slotte in die tweede ry hê. Drie agterryspelers van elke span voltooi die skrum. Stra ... y bestaan uit twee stutte en 'n haker en die tweede ry bestaan uit twee slotte. Al vyf moet aan die skrum gebind bly totdat dit ten einde loop en mag nie hulle binding verbreek om die bal te speel ni
3 Span
s nomineer en gebruik. 5 [Replacement] 3.5 Vir ander wedstryde besluit die wedstrydorganiseerder hoevee ... r nie, behalwe om aan reël 3.19 of 3.20 te voldoen, en slegs indien die speler mediese klaring ontvang het om terug te keer en dit doen binne die vereiste tyd vandat hy die speelveld verlaat he ... r nie toegelaat om tot ná die skorsingstydperk na die speelveld terug te keer nie, en slegs indien di
3 Span
Onder 19Byvoeging: Indien 'n span 22 spelers nomineer, moet hulle minstens ses spelers hê war in die voorry kan speel, sodat 'n plaasvervanger vir die loskopstut, haker en vaskopstut gedek word. Byvoeging: 3.35 'n Speler wat (takties) vervang is, mag enige beseerde speler vervang.
5 Tyd
r as 10 minute lank nie), plus verlore tyd en ekstra tyd. 2 [Replacement] 5.2 Rustyd bestaan uit ' ... e tyd mag die spelers en wedstrydbeamptes die speelperk verlaat. Vervang deur: 5.2 Rustyd bestaa
3 Span
l plaasvervangers verander wat 'n span mag nomineer en gebruik. 6 [Replacement] 3.6 Plaasvervanging mag slegs gedoen word wanneer die bal dood is, en slegs met die toestemming van die skeidsregter. Vervan
8 Aanteken van punte
e tydstip waarop die drie toegeken is, selfs al val die bal om en moet dit weer gestel word.&nbs ... e spelers gaan terug tot agter hulle doellyn en mag nie oor daardie lyn gaan totdat die skopper in enig ... e bal om en moet dit weer gestel word. Straf: Skop is ongeldig en 'n skrum word toegeken. Vervang deu ... n aangedui het dat dit hulle voorneme is om dit te doen. Straf: Skop is ongeldig en 'n skrum word toegeke
8 Aanteken van punte
l val die bal om en moet dit weer gestel word. Straf: Skop is ongeldig. Vervang deur: d. Neem di ... g. 14 [Replacement] 8.14 Al die opponerende spelers gaan terug tot agter hulle doellyn en mag ni ... e kenne gee om dit te doen, selfs al val die bal om en moet dit weer gestel word. Straf: Skop is ongeldig en 'n skrum word toegeken. Vervang deur: 8.21 Die skop moet geneem word binne 30 sekonde
19 Skrum
i word. Elke span moet twee stutte en een haker in die voorry en twee slotte in die tweede ry hê. Dri ... l die voete van die agterste speler bereik en dit deur daardie speler opgetel word of deur daardi
19 Skrum
g deur: 19.6 Alle spelers in die drie voorryposisies en die twee slotposisies moet behoorlik geoefen vi ... l stop en die skrum weer laat vorm indien: a. Die skrumskakel die bal ingooi en dit aan enige kant va ... t. b. Om die bal in die skrum te hou as dit eers gehaak is en by die basis van die skrum beheer wor
8 Aanteken van punte
n is, selfs al val die bal om en moet dit weer gestel word. Straf: Skop is ongeldig. Vervang deur: