Soek
94 search_results_for die veld
Vryskop
Skouers ewewydig met die grenslyn. Arm reghoekig by die elmboog gebuig, bo-arm wys in die rigting van die nie-oortredende span.
8 Aanteken van punte
GAME-ON2 [Replacement] 8.2 Die skopper: a. Gebruik die bal wat in spel was, tensy dit defektief is. b. Neem die skop van binne die speelveld op 'n lyn deur die plek waar die drie aangeteken is, parallel met die grenslyne. c. Stel die bal direk op die grond of op sand, saagsels of 'n skopring. Die skopper kan deur 'n steller bygestaan word. Niks anders mag gebruik word om die skopper t
Ball onspeelbaar in losskrum of doodvat
Skouers parallel met die grenslyn, arm horisontaal en wys na die span wat die bal moet ingooi, terwyl die ander arm en hand gewys word in die rigting van die ander span se doellyn terwyl dit vorentoe en agtertoe beweeg word.
Doelskop geslaagd
Steek vlag op om aan te dui dat die bal oor die dwarsbalk en tussen die pale deur is.
Strafskop
Skouers ewewydig met die grenslyn. Arm skuins opgesteek en wys in die rigting van die nie-oortredende span.
Skrum
Skouers ewewydig met grenslyn. Arm horisontaal, wys in die rigting van die span wat die bal moet ingooi.
Rooikaart
Die kaart wat deur die skeidsregter aan ‘n speler getoon word om aan te dui dat die speler permanent van die wedstryd uitgesluit is.
Skrum deur meer as 90 grade geswaai
Draaibeweging met wysvinger bokant die kop.
6 Wedstrydbeamptes
10eByvoeging: a. Voordat ekstra tyd begin, reël die skeidsregter 'n loting op dieselfde manier as voor die wedstryd.
Geen drie nie
Arms voor die liggaam gekruis en dan weer na die sye terugbeweeg.
Skewe ingooi by lynstaan
Skouers ewewydig met grenslyn. Hand bokant kop dui aan dat die vlug van die bal skeef was.
Doodvatter of doodgevatte speler rol nie weg nie
ʼn Sirkelbeweging met die vinger en arm wat weg vanaf die lyf beweeg.
12 Afskoppe en skoppe om spel te hervat
p of agter die middelpunt van die halflyn. Straf: Die span wat nie geskop het nie, het die opsie dat di ... t dieselfde span spel van op of agter die middelpunt van die halflyn. Straf: Vryskop. 1 [Replacement] 12.1 Wanneer die bal geskop word: a. Moet spanmaats van die skopper agter die bal wees. Straf: Skrum. b. Opposisiespelers moet op of agter die 10-meterlyn wees. Straf: Die skop word weer genee
21 Doelgebied
SewesByvoeging: Die hervattingskop moet geneem word binne 30 sekondes van die tydstip waarop die onsuksesvolle skop na die pale geneem is. 16 [Replacement] 21.16 Indien ‘n speler wat die bal dra binne die doelgebied opgehou word sodat die speler nie die bal kan druk of speel nie, is die bal dood. Spel hervat met ʼn doellyn-inskop of ʼn 5m-skrum, afhangende van hoe die bal die doelgebie
12 Afskoppe en skoppe om spel te hervat
p of agter die middelpunt van die halflyn. Straf: Die span wat nie geskop het nie, het die opsie dat di ... t dieselfde span spel van op of agter die middelpunt van die halflyn. Die hervattingskop moet binne 30 sekondes geneem word vanaf die tyd nadat 'n doelskop geneem of van die hand gewys is, of vanaf die tyd dat 'n strafskop of skepskop geneem is. Straf: Vryskop. 5 [Replacement] 12.5 Wanneer di
20 Strafskop en vryskop
GAME-ON8 [Replacement] 20.8 'n Speler mag die bal skop, skepskop of stelskop (maar nie om dit in die grens in te skop nie). Vervang deur: 20.8 Indien die strafskop of vryskop binne die span se eie halfgebied geneem word, mag die skopper die bal steekskop, skepskop of stelskop (behalwe vir ʼn skop in die grens in). As dit binne die teenstanders se halfgebied geneem word, moet die strafsko
Geelkaart
Die kaart wat deur die skeidsregter aan ‘n speler getoon word om aan te dui dat die speler gewaarsku en tydelik geskors is.
19 Skrum
Sewes4 [Replacement] 19.4 Spanne moet gereed wees om die skrum te vorm binne 30 sekondes nadat die merk gemaak is. Straf: Vryskop. Vervang deur: 19.4 Spanne moet gereed wees om die skrum te vorm binne 15 sekondes nadat die merk gemaak is. Straf: Vryskop. 5 [Replacement] 19.5 Wanneer albei spanne 15 spelers het, bind agt spelers van elke span saam in die formasie soos in die diagram aangedu
18 Grens, vinnige ingooi en lynstaan
Sewes 12 [Replacement] 18.12 Spanne vorm die lynstaan binne 30 sekondes nadat 'n merk aangedui is. Straf: Vryskop. Vervang deur: 18.12 Spanne vorm die lynstaan binne 15 sekondes nadat die assistentskeidsregter of grensregter die grensmerk aangedui het. Straf: Vryskop.
Vuilspel
Hou vlag horisontaal en wys veld-in reghoekig met die grenslyn.
Drie en strafdrie
Skeidsregter se rug na die doodlyn. Arm vertikaal opgesteek.
Hantering van bal in losskrum of skrum
Hand op grondvlak, maak ʼn veebeweging, asof die bal hanteer.
Dokter benodig
Beide arms in die lug bo die kop dui aan ʼn dokter en/of draagbaar word vir beseerde speler benodig.
Voordeel
Arm uitgestrek, middellyfhoogte, in die rigting van die nie-oortredende span, vir 'n tydperk van ongeveer vyf sekondes.
5 Tyd
GAME-ON3 [Replacement] 5.3 In nie-internasionale wedstryde mag die wedstrydorganiseerder besluit om die lengte van 'n wedstryd te verkort. Indien die wedstrydorganiseerder nie besluit nie, kom die spanne ooreen oor die lengte van 'n wedstryd. Indien hulle nie kan ooreenkom nie, besluit die skeidsregter. Vervang deur: 5.3 Wedstryde moet 'n minimum van 40 minute duur, maar kan in gelyke helfte
6 Wedstrydbeamptes
SewesByvoeging: a. Voordat ekstra tyd begin, reël die skeidsregter 'n loting op dieselfde manier as voor die wedstryd. ***.LINKS | 2022/06/23/9b218257-9c58-4d8f-8105-6d5af83e0e92/ | hre ... 6. Die skeidsregter het beheer oor die doelgebiedregters as met assistentskeidsregters of grensregters. Byvoeging: 6. Doelgebiedregters dui die uitslag van doelskoppe of strafskoppe na die pale aa
19 Skrum
m in die formasie soos in die diagram aangedui word. Elke span moet twee stutte en een haker in die voorry en twee slotte in die tweede ry hê. Drie agterryspelers van elke span voltooi die skrum. Stra ... y bestaan uit twee stutte en 'n haker en die tweede ry bestaan uit twee slotte. Al vyf moet aan die skrum gebind bly totdat dit ten einde loop en mag nie hulle binding verbreek om die bal te speel ni
19 Skrum
Onder 196 [Replacement] 19.6 Indien 'n span om enige rede tot minder as 15 verminder word, kan die getal spelers van elke span in die skrum dienooreenkomstig verminder word. Indien 'n toegelate vermindering deur een span gemaak word, is daar geen vereiste dat die ander span 'n soortgelyke vermindering hoef te maak nie. 'n Span moet egter nie minder as vyf spelers in die skrum hê nie. Vervan
8 Aanteken van punte
10e7 [Replacement] 8.7 Indien 'n drie aangeteken word, gee dit aan die span die reg om met ' ... n word, gee dit aan daardie span die reg om met 'n doelskop te poog, wat 'n skepskop moet wees. c geskrap4 [Replacement] 8.4 Die skopper: a. Gebruik die bal wat in spel was, tensy dit defektief is. b. Neem die skop van binne die speelveld op 'n lyn deur die plek waar die drie aangeteken is, paralle
8 Aanteken van punte
Sewes 7 [Replacement] 8.7 Indien 'n drie aangeteken word, gee dit aan die span die reg om met ' ... n word, gee dit aan daardie span die reg om met 'n doelskop te poog, wat 'n skepskop moet wees. c geskrap 4 [Replacement] 8.8 Die skopper: a. Neem die skop van binne die speelveld op 'n lyn deur die plek waar die drie aangeteken is, parallel met die grenslyne. b. Stel die bal direk op di
20 Strafskop en vryskop
Sewes8 [Replacement] 20.8 'n Speler mag die bal skop, skepskop of stelskop (maar nie om dit in die grens in te skop nie). Vervang deur: 20.8 'n Speler mag die bal skop of skepskop maar mag dit nie stelskop nie.
20 Strafskop en vryskop
10e8 [Replacement] 20.8 'n Speler mag die bal skop, skepskop of stelskop (maar nie om dit in die grens in te skop nie). Vervang deur: 20.8 'n Speler mag die bal skop of skepskop maar mag dit nie stelskop nie.
Grens en span om te gooi
Steek vlag met een arm op, beweeg na merk op die grens en staan daar, terwyl die ander arm wys na die span wat daarop geregtig is om te gooi.
3 Span
Sewes 1 [Replacement] 3.1 Elke span het gedurende spel nie meer as 15 spelers binne die speelgebied nie. Vervang deur: 3.1 Elke span het gedurende spel nie meer as sewe spelers binne di ... s nomineer en gebruik. 5 [Replacement] 3.5 Vir ander wedstryde besluit die wedstrydorganiseerder hoeveel plaasvervangers genomineer mag word, tot 'n maksimum van agt. Vervang deur: 3.5 Di
Opsetlik op 'n speler val
Gekromde arm maak gebaar om handeling van vallende speler na te boots. Teken word gemaak in die rigting waarin die oortredende speler geval het.
Versuim om te bind
Een arm reguit gestrek asof gebind. Ander hand beweeg op en af teen die arm om die omvang van 'n volledige binding aan te dui.
3 Span
10e1 [Replacement] 3.1 Elke span het gedurende spel nie meer as 15 spelers binne die speelgebied nie. Vervang deur: 3.1 Elke span het gedurende spel nie meer as 10 spelers binne die speelgebie ... 5 [Replacement] 3.5 Vir ander wedstryde besluit die wedstrydorganiseerder hoeveel plaasvervangers genomineer mag word, tot 'n maksimum van agt. Vervang deur: 3.5 Wedstrydorganiseerders mag die geta
3 Span
n die spanne nie 'n behoorlik afgerigte voorry op die veld kan bring nie of indien die skeidsregter so beveel. Vervang deur: 3.13 Selfs van die begin van die wedstryd af, in geval dat een van die spanne nie 'n behoorlik afgerigte voorry op die veld kan bring nie of indien die skeidsregter so bevee ... 5 spelers in elk van die spanne gespeel word. Vervang deur: 3.2 'n Wedstrydorganiseerder kan magtig da
18 Grens, vinnige ingooi en lynstaan
GAME-ONByvoeging: Byvoeging:Wedstrydorganiseerders mag bepaal dat spanne nie in die lynstaan moet lig en/of meeding nie
Bloeiende wond
Gekruisde arms bo die kop dui aan speler het bloeiende wond en mag tydelik vervang word.