Definições
0-9
- 22
- A área entre a linha do try e a linha dos 22 metros, entre as linhas laterais. Inclui a linha dos 22 metros, mas não a linha do try ou as linhas laterais.
A
- Além, atrás, ou na frente de uma posição
- Com ambos os pés, exceto quando o contexto torna isso inapropriado.
Á
- Área de jogo
- O campo de jogo, mais as áreas de in-goal. As linhas laterais do campo de jogo, linhas laterais do in-goal, e linhas da bola morta não fazem parte do campo de jogo.
C
- Camisa de jogo
- Uma camisa utilizada na parte superior do corpo, que não está atrelada aos shorts ou à roupa de baixo.
- Campo de jogo
- A área entre as linhas de try e as linhas laterais. Essas linhas não fazem parte do campo de jogo.
- Capitão
- O jogador nomeado por um time para liderá-lo, consultar-se com o árbitro e fazer escolhas relativas a decisões do árbitro.
- Cartão amarelo
- O cartão apresentado pelo árbitro a um jogador para indicar que este está sendo advertido e temporariamente suspenso da partida.
- Cartão vermelho
- O cartão apresentado pelo árbitro para um jogador para indicar que o mesmo está sendo permanentemente excluído da partida.
- Chutar diretamente para fora pela lateral
- A bola é chutada diretamente para além da linha lateral sem antes aterrissar no campo de jogo ou tocar um dos jogadores ou o árbitro.
- Chute
- O ato de intencionalmente acertar a bola com qualquer parte da perna ou do pé, com exceção do calcanhar, desde o dedão até a base do joelho (excluindo-se o joelho em si). Um chute deve mover a bola em uma distância visível para além das mãos, ou pelo piso.
- Chute de bola parada
- A bola é chutada após ter sido posicionada no chão (ou em um suporte aprovado, um tee) para este fim.
- Chute de reinício
- O método para reiniciar o jogo com um drop-kick após uma equipe ter marcado pontos ou touch-down (um defensor apoia a bola dentro do in-goal).
- Chute de saída
- O método para iniciar cada tempo de uma partida, e cada período de prorrogação, a partir de um drop-kick.
- Colega de time
- Outro jogador do mesmo time.
- Conversão
- A bola é chutada (parada ou com um drop-kick) desde o campo de jogo por sobre a barra transversal do H do adversário.
D
- De pé
- Jogadores estão de pé se nenhuma outra parte do corpo estiver apoiada no piso ou em jogadores no piso.
- Drop-kick
- Após ser intencionalmente derrubada da(s) mão(s) ao piso, a bola é chutada no instante em que ela quica após o primeiro contato com o piso.
E
- Em campo
- Dentro do perímetro de jogo, distante das linhas laterais.
- Expulso
- Um jogador recebe um cartão vermelho e está permanentemente excluído da partida.
F
- Fase de jogo
- Scrum, lineout, ruck ou maul.
- Federação
- Uma entidade, aprovada pela World Rugby, responsável pela organização e condução de jogos dentro de uma área geográfica específica.
- Formação em flecha
- Um tipo de ataque ilegal, que geralmente acontece perto da linha de gol, seja de pênalti, falta ou em jogo aberto. Os companheiros são travados em cada lado do portador da bola em uma formação de cunha antes de enfrentar o adversário. Freqüentemente, um ou mais desses companheiros de equipe estão na frente do portador da bola.
- Free-kick
- Marcado contra um time por uma infração cometida, ou a favor de um time para uma marca.
H
- Hand-off
- Uma ação permitida, executada pelo portador da bola para afastar um adversário, usando a palma da mão.
I
- Impedimento
- Uma infração de posicionamento que faz com que o jogador implicado não possa participar do jogo sem estar suscetível a uma sanção.
- In-goal
- A área entre a linha do try e a linha da bola morta, e entre as linhas laterais da área do in-goal. Inclui a linha do try, mas não a linha da bola morta e as linhas laterais da área do in-goal.
J
- Jogada
- A bola é jogada (posta em jogo) quando é intencionalmente tocada por um jogador.
- Jogador derrubado
- Ver “sem o apoio dos pés”
- Jogador tacleado
- Um portador da bola que é segurado e levado ao piso por um ou mais tacleadores.
- Jogadores no lineout
- Os jogadores em cada fila de um lineout.
- Jogadores participando de um lineout
- Jogadores envolvidos em um lineout: um receptor de cada time (se presente), o jogador que lança a bola e um adversário imediato.
- Jogo aberto
- O período após um chute de saída, chute de reinício, free-kick, penal ou formação fixa, e antes da fase seguinte, ou o período entre fases do jogo, excluindo-se os momentos em que a bola estiver morta.
- Jogo sujo
- Qualquer ação de um jogador no campo de jogo que viole a Lei 9, que define obstruções, jogadas desleais, infrações recorrentes, jogadas perigosas e má conduta.
K
- Knock-on
- Quando um jogador perde o controle da bola e ela vai pra frente, ou quando um jogador acerta a bola empurrando-a pra frente com a mão ou o braço, ou quando a bola acerta a mão ou o braço de um jogador e vai pra frente, e a bola toca o piso ou outro jogador antes que o jogador que iniciou esta ação possa pegá-la.
L
- Lançamento rápido
- Um lançamento desde a linha lateral executado antes que o lineout se forme. A bola é arremessada pela equipe que a teria arremessado no lineout, se formado.
- Lateral
- A área adjacente ao campo de jogo, incluindo as linhas laterais.
- Lateral do in-goal
- A área adjacente à área do in-goal, que inclui as linhas laterais do in-goal.
- Lesão com sangramento
- Sangramento ativo fora de controle
- Ligar-se
- Agarrar firmemente o corpo de outro jogador entre os ombros e o quadril com o braço inteiro em contato, da mão ao ombro.
- Limpeza de crocodilo
- Uma ação proibida onde um jogador rola/torce/gira lateralmente ou puxa um jogador, que está de pé na área de tackle, para o chão. Geralmente o atleta cai sobre os membros inferiores do adversário.
- Lineout
- O lineout é uma formação fixa que consiste em duas filas de ao menos dois jogadores de cada time esperando para receber um lançamento da lateral.
- Linha lateral
- Ver marca de lateral.
- Linha através da marca ou posição
- A menos que contrariamente expresso, uma linha paralela à linha lateral.
- Linha da bola morta
- A linha que demarca o final do campo de jogo em cada extremidade, sem fazer parte dele.
- Linha do try
- A linha ao final de cada lado do campo de jogo, que não o integra.
M
JULGAMENTO DE LEIS GLOBAIS
Má condutaUma ofensa em relação à Regulamentação 18 da World Rugby ou organizador da partida.
- Marca
- Um método para suspender uma jogada e ganhar um free-kick, ao pegar a bola diretamente vinda de um chute do adversário dentro da área dos 22 metros ou do seu in-goal, e gritar “marca” ou “mark”.
- Marca do lateral
- Uma linha imaginária no campo de jogo, perpendicular à linha lateral, que a atravessa no ponto a partir do qual a bola será arremessada. A marca de toque não pode estar a menos de cinco metros da linha do in-goal.
- Maul
- Uma fase que consiste ao menos de um portador da bola, e um jogador e cada time, unidos e de pé.
- Meio-tempo
- O intervalo entre os dois tempos do jogo.
- Morta
- A bola está morta quando o árbitro apita para parar o jogo, ou após uma conversão mal-sucedida.
O
- O campo
- A área total mostrada no diagrama do campo na Lei 1.
- Obstrução
- Quando um jogador tentando se envolver no jogo é ilegalmente impedido de fazê-lo.
- Oficiais de partida
- Aqueles que controlam a partida, normalmente um grupo que consiste em um árbitro central e dois árbitros auxiliares (ou árbitros de linha), mas que também pode incluir um árbitro de vídeo e, na modalidade sevens, dois árbitros de in-goal.
- Organizador da partida
- Entidade administrativa responsável pela partida, que pode ser a própria World Rugby, uma federação, um grupo de federações ou qualquer organização aprovada por uma federação ou pela World Rugby.
P
- Para frente
- Em direção à linha da bola morta do adversário
- Passe
- Um jogador joga ou entrega a bola para outro jogador.
- Passe para frente
- Quando um jogador lança ou passa a bola pra frente, por exemplo, se os braços do jogador passando a bola moverem-se para frente.
JULGAMENTO DE LEIS GLOBAIS
Pé de apoioLocal onde um hooker tem um pé posicionado à frente no meio do túnel para ajudar na estabilidade, no equilíbrio e para evitar excesso de carga. Esta posição é adotada durante os comandos “AGACHEM” e “SEGUREM” da sequência de formação. O pé só deve ser retirado após o “JÁ” e antes da bola ser introduzida.
- Pega diretamente
- Uma bola pega sem antes tocar qualquer pessoa ou o piso.
- Penal
- Marcado contra um time em decorrência de uma infração séria.
- Penal-try
- Concedido quando, segundo a opinião do árbitro, um try provavelmente teria sido marcado (ou marcado em uma posição mais vantajosa) não fosse uma jogada suja do adversário.
- Perímetro de jogo
- Área de jogo mais o espaço ao seu redor, conhecido como a área do perímetro
- Perto
- A menos de um metro.
- Plano vertical a partir da linha de lateral
- O plano espacial que ascende verticalmente a partir das linhas laterais do campo de jogo ou das linhas laterais do in-goal.
- Pontapé
- Um jogador intencionalmente derruba a bola e a chuta antes que ela toque o piso.
- Portador da bola
- Um jogador que está em posse da bola.
- Posicionador
- Um jogador segurando a bola no piso para que seu colega de equipe a chute.
- Posse
- Um indivíduo ou equipe em controle da bola, ou que esteja tentando colocá-la sob seu controle.
R
- Receptor
- O jogador em posição para receber a bola se ela for lançada ou passada para trás desde um lineout.
- Roupas de baixo
- Uma vestimenta utilizada sob a camisa ou shorts, que cobre o torso acima da cintura, com ou sem uma parte inferior para as pernas, que termina sobre a linha dos joelhos. É utilizada imediatamente sobre a pele, e não está atrelada à camisa ou ao shorts de jogo.
- Ruck
- Uma fase de jogo em que um ou mais jogadores de cada time, que estão de pé e em contato físico, aglomeram-se em torno da bola, que está no piso.
- Rucking
- Ato de usar legalmente o pé para ganhar ou manter a posse de bola em um ruck.
S
- Sanção
- O método pelo qual o jogo recomeça após uma infração ou interrupção.
- Scrum
- Uma formação fixa, que normalmente consiste de oito jogadores de cada time atrelados em uma formação.
- Scrum sem disputa
- Um scrum em que o time a introduzir a bola ganha a posse da mesma sem que haja disputa, de modo que a nenhum dos times se permite empurrar além da marca.
- Segurando a bola
- Estar em posse da bola em uma mão, ou ambas, ou no(s) braço(s).
- Sem o apoio dos pés
- Jogadores estão sem o apoio dos pés quando qualquer outra parte do corpo estiver sendo apoiada no piso ou em jogadores no piso.
- Shorts
- Vestimenta usada na parte inferior do corpo, que se estende da cintura até a linha acima dos joelhos, possui elástico ou um cordão de amarrar na cintura, e não está atrelada à camisa de jogo ou roupas de baixo.
- Sin-bin
- A área fora do perímetro de jogo designada para permanência de jogadores temporariamente suspensos.
- Substituição
- Um jogador que substitui um colega de equipe devido a uma lesão ou por razões táticas.
- Suporte para chute (tee)
- Qualquer instrumento aprovado pelo organizador da partida para apoiar a bola para a realização de um chute de bola parada.
T
- Tackle
- O método de segurar o portador da bola e levá-lo ao piso.
- Tackle com o braço rígido
- Um tackle ilegal em que o tacleador mantém o braço rígido para atingir o portador da bola.
- Tacleador
- Um jogador adversário que segura o jogador tacleado e vai ao piso.
- Tempo de jogo
- Tempo corrido (ver tempo de jogo).
- Tempo de jogo
- Tempo transcorrido do jogo, excluindo-se o tempo perdido com interrupções (ver tempo de fato)
- Temporariamente suspenso
- Excluído do jogo por um período específico de tempo de jogo, normalmente 10 minutos
- Time
- Um grupo de jogadores que iniciam a partida, normalmente 15, mais quaisquer jogadores substitutos autorizados.
- Time atacante
- Time adversário do time em cuja metade do campo as ações do jogo estejam ocorrendo.
- Time defensor
- O time em cuja metade do campo as ações de jogo estão ocorrendo.
- Tomador
- O tomador é o primeiro jogador a chegar ao tackle. Eles devem permanecer em pé para competir diretamente na bola. Se anteriormente envolvidos no tackle, eles devem primeiro liberar claramente o portador da bola antes de disputar a bola.
- Traje dos jogadores
- Qualquer coisa trajada pelos jogadores que, para ser legal, precisa estar em conformidade com a regulamentação 12 da World Rugby.
- Travada
- Vinculado a um companheiro de equipe antes do contato.
Ú
- Último
- O mais próximo à sua própria linha do try
V
- Vagueando
- Um jogador que permanece em posição de impedimento está vagueando quando impede a equipe adversária de jogar a bola como deseja e participa do jogo. Um jogador que está vagueando não deve se beneficiar ao ser colocado em jogo pela ação da equipe adversária.
- Vantagem
- Um benefício territorial ou tático, claro e real, concedido depois de uma infração cometida pelo adversário.
Z
- Zona do scrum
- A área no campo de jogo onde um scrum pode ocorrer.
JULGAMENTO DE LEIS GLOBAIS
Zona/Área TécnicaÁrea designada mostrada na Lei 1, onde reservas, carregadores de água e treinadores devem permanecer até serem necessários. Em partidas com grupos de 23, apenas os carregadores de água são permitidos na zona técnica.