Classification du mouvement
La classification des mouvements en catégories spécifiques pendant un match nous permet d'identifier ce que les joueurs de rugby font le plus souvent sur le terrain, ce qui peut orienter utilement l'entraînement. Certaines des catégories de locomotion ou allures que l'on retrouve couramment dans les études sont présentées dans le tableau ci-dessous. Vous remarquerez quelques différences dans la terminologie et dans la vitesse associée à chaque catégorie dans les différentes études. Il n’existe pas de définitions uniformes pour les catégories de mouvement, par conséquent ces légères différences ne sont pas surprenantes. Ce corpus de recherches reste néanmoins très utile pour nous aider à mieux comprendre les mouvements couramment exécutés pendant le match. Bien que les séquences de mouvements locomoteurs de base décrites dans le tableau fassent souvent l’objet d'une analyse du mouvement et du GPS, davantage de variables sont souvent enregistrées et analysées, notamment : contacts, collisions, accélérations, décélérations, rapport effort / récupération et efforts de haute intensité répétés. Cela donne une vision beaucoup plus globale des exigences physiques pendant un match.
Roberts et al, 2008 | Jones et al, 2015 | Tree et al, 2016 |
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Debout / mouvement non intentionnel : 0-0.5 m/s | Marche : 0-1.6 m/s | Marche : 0-2 m/s |
Marche : 0.5-1.7 m/s | Trottiner : 1.6-2.7 m/s | Trottiner : 2-4 m/s |
Trottiner : 1.7-3.6 m/s | Vitesse de croisière : 2.7-3.8 m/s | Marcher à grands pas : 4-6 m/s |
Course d'intensité moyenne : 3.6-5 m/s | Marcher à grands pas : 3.8-5 m/s | Sprint : >6 m/s |
Course d'intensité élevée : 5-6.7 m/s | Course d'intensité élevée : 5-5.5 m/s | |
Course à vitesse maximale : >6.7 m/s | Sprint : >5.6 m/s |